456 resultat (4,28766 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Atlantic Chase - EN

Atlantic Chase - EN

Atlantic Chase simulerar marinkampanjerna som kämpades i Nordatlanten mellan ytflottorna i Royal Navy och Kriegsmarine mellan 1939 och 1942. Den använder ett system av banor för att modellera krigsdimman som bedoverade kommandona under denna period. Precis som stiften och strängarna som pryder Churchills vägg representerade kursen på fartygen, ordnar spelare banlinjer över det delade spelbrädet, varje linje som representerar en arbetsgrupps resväg. Utan att ta till dummyblock, dold rörelse eller ett dubbelblindt system som kräver en domare eller dator, upplever spelare osäkerheten som är endemisk för denna period av marinkrig. Detta system har också fördelen att låta spelet spelas Solitaire och spelas snabbt. Den tyska spelarens uppgift är tydlig: Sever Britain's Lifeline till dess utländska kolonier och allierade. Alla hänger på konvojernas öde. I slutändan kommer framgång eller misslyckande i Atlantic Chase att leda på Kriegsmarines förmåga att bryta ut i Atlanten och hitta konvojer medan de frustrerar brittiska försök att fånga sina raiders. Spelet kröniserar utvecklingen av Royal Navys strategi för att innehålla den tyska flottan genom att slå spelare mot varandra i fem på varandra följande operationer som omfattar ett kampanjspel. Sju ytterligare scenarier behandlar specifika historiska storlek, inklusive en diskbänk Bismarck -scenariot, ett PQ17 -scenario och kanalstrecket. Spelet har slagskepp, flygbolag, kryssare, konvojer och fickslagskepp, medan U-båtar, svårfångade beväpnade köpman och lufttillgångar också spelar en viktig roll. Operationer under kampanjspelet och fristående historiska scenarier tar vardera 1-2 timmar att spela. ---Orginaltext från tillverkaren---Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchill’s wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task force’s path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare. This system also has the benefit of allowing the game to be played solitaire, and to be played quickly. The German player’s task is clear: sever Britain’s lifeline to its overseas colonies and allies. All hangs on the fate of convoys. Ultimately, success or failure in Atlantic Chase will hinge on the Kriegsmarine’s ability to breakout into the Atlantic and find convoys while frustrating British attempts to catch his raiders. The game chronicles the development of the Royal Navy’s strategy to contain the German fleet by pitting players against each other in five successive operations that comprise a Campaign Game. Seven additional scenarios treat specific historical actions, including a Sink the Bismarck scenario, a PQ17 scenario, and the Channel Dash. The game features battleships, aircraft carriers, cruisers, convoys, and pocket battleships, while U-boats, elusive armed merchant raiders, and air assets play an important role too. Operations during the Campaign Game and stand-alone historical scenarios each take 1-2 hours to play.

SEK 771.00
2

Atlantic Robot League - EN

Atlantic Robot League - EN

I den långt framtiden har en ny sport sopat världen - stora mech -strider! Mile-höga jättar slåss över hela stadsblocken. Rabiat fans bär sina favoritlags färger och samlas i virtua-barer för att titta på striderna. Det är den perfekta tiden för en kunnig spelare att bli smutsig rik. Även om du måste fuska bara lite!I Atlantic Robot League placerar spelare satsningar på resultatet av en massiv mech -strid på storleken på ett dussin stadsblock! Efter att satsningar har placerats får de chansen att påverka striden genom att skjuta mechs över arenan, slå ut rivaler och köpa schemakort från insideren för att böja reglerna. Särskilt avskyvärda spelare kan till och med betala fixaren för att ändra sina satsningar under striden!Det är ett snabbt och spännande mech-stridande spelspel, där du rotar för ditt önskade resultat över något specifikt team. Ibland kommer dina motståndare att hjälpa en delad satsning, ibland kommer de att slå ut mechs du behöver för att överleva. Eftersom alla satsningar är dolda, vet du inte förrän i slutet och kanske till och med kan bluffa en motståndare att av misstag göra exakt vad du vill! Det finns fem lag, till exempel Mid-Atlantic Cavaliers, och östens djur, var och en med tre olika mechs. Varje omgång tilldelar du slumpmässigt startpositionerna och gör sedan alla dessa satsningar:Vilket lag kommer att ha de mest överlevande mechs?Vilket lag kommer KO de mest motsatta mechs?Vilket team kommer att elimineras först?Vilka fem specifika mechs kommer att överleva?För de första tre får du fler poäng som färre väljer en vinnare, och för den sista växer dina poäng exponentiellt med varje mech du får rätt! När de bästa är inställda, vänder spelarna att plocka en enda mech för att flytta och attackera, samt potentiellt spela ett schema.När det mekaniska blodbadet dör ner, och det finns fem eller färre mechs i arenan, slutar de runda. Du jämför dina spelkort, bestämmer dina poäng och gör dig redo för nästa omgång genom att återställa mechs och bestämma dina satsningar. Efter tre omgångar, lägg till alla dina poäng, och den som har flest poäng är vinnaren!Atlantic Robot League: s innovativa spel är designat av Camden Clutter, och de nyfyllda futuristiska illustrationerna kommer från GABO. Kommer du att säkra dina satsningar genom att välja en mängd mechs, eller fördubbla dina favoritlag på jakt efter en massiv utbetalning? Ta reda på på Gameday för Atlantic Robot League!Innehåll:15 mech -brickor1 PlaceHolder Tile9 schemakort5 spelkort1 Arena Board5 torra raderingsmarkörer40 Kredittokens1 #1 Token1 regelbokBilder och innehåll kan ändras ---Orginaltext från tillverkaren---In the far future a new sport has swept the world—Giant Mech Battles! Mile-high giants fight across entire city blocks. Rabid fans wear their favorite team’s colors and gather in virtua-bars to watch the battles. It’s the perfect time for a savvy gambler to get filthy rich. Even if you have to cheat just a little bit!In Atlantic Robot League, players place bets on the outcome of a massive mech battle the size of a dozen city blocks! After bets are placed, they get the chance to influence the battle by sliding the Mechs across the arena, knocking out rivals, and buying Scheme cards from the Insider to bend the rules. Particularly devious gamblers might even pay the Fixer to change their bets during the battle!It’s a fast and exciting mech-battling betting game, where you’re rooting for your desired outcome over any specific team. Occasionally your opponents will be helping a shared bet, occasionally they’ll be knocking out mechs you need to survive. Since all bets are hidden, you won’t know until the end, and might even be able to bluff an opponent into accidentally doing exactly what you want! There are five teams, such as the Mid-Atlantic Cavaliers, and the Beasts of the East, each with three different mechs. Each round, you'll randomly assign the starting positions, and then make all of these bets:Which team will have the most surviving mechs?Which team will KO the most opposing mechs?Which team will be elimated first?Which five specific mechs will survive?For the first three, you get more points the fewer people select a winner, and for the last one, your points grow exponentially with each mech you get right! Once the best are set, players take turns picking a single mech to move and attack, as well as potentially playing a Scheme cared. When the mechanical carnage dies down, and there are five or fewer Mechs in the Arena, the round ends. You compare your betting cards, determine your points, and then get ready for the next round by resetting the Mechs, and determining your bets. After three rounds, add up all of your points, and whoever has the most points is the winner!Atlantic Robot League’s innovative gameplay is designed by Camden Clutter, and the neon-filled futuristic illus

SEK 494.00
6

Black butler ciel phanta nendoroid Docka

Black butler sebastian nendoroid Docka

Dawn of Empire - The Spanish-American Naval War in the Atlantic 1898 - EN

Dawn of Empire - The Spanish-American Naval War in the Atlantic 1898 - EN

Dawn of Empire är ett okomplicerat spel som är centrerat på marinaspekterna av det spansk-amerikanska kriget 1898 i Atlanten. Spelet visar denna konflikt på strategisk nivå, med de flesta operativa och taktiska detaljer representerade av snabba och lätt att spela system, snarare än intrikata mekanismer. Syftet med spelet är att ge en bred översikt över de historiska händelserna samtidigt som det är roligt att spela.Allt började verkligen i februari 1895 när Spanien ensidigt avbröt konstitutionella garantier för Kuba och dess befolkning. Detta ledde till öppen uppror på ön och allvarliga hämndstorlek av den spanska administrationen av kapten General Weyler, inklusive koncentrationsläger för icke-stridande. Detta var för mycket för den amerikanska pressen, och som ett resultat ledde den amerikanska allmänheten och så småningom amerikanska trycket till Weylers borttagning, men inte till en minskning av spänningarna mellan USA och Spanien. Och sedan hände Maine. Den 15 februari 1898, långt in i nattens mörker, sprängde USS Maine, förankrad i Havana Harbour för att synas efterlevnad av amerikanska intressen på ön. 268 u, s. Navpersonal dödades, cirka 2/3 av besättningen på fartyget. Den amerikanska pressen exploderade också. Ropade rubriker "spanska förräderi" och William Randolph Hearts -tidningar rörde om potten av amerikansk ilska kraftigt. I slutet av mars avrättade en marindomstol av en dom om att Maine förstördes av en extern explosion och pekade fingret genom implikation på spanska. Innan slutet av följande månad skulle USA förklara krig mot Spanien. Syftet med spelet för USA: s spelare är att kontrollera havsområdena runt den amerikanska Atlantkusten och Karibiska havet för att förhindra spanska stridande från att stödja sina öinnehav och förstöra de marinstyrkorna i Spanien. Syftet med spelet för den spanska spelaren är att störa USA: s havskontroll, behålla havskontroll runt den spanska kusten så länge som möjligt och förstöra USA: s marinstyrkor. Båda spelarna måste distribuera sina marinresurser i havsområdena på kartan för att tjäna segerpoäng i slutet av varje tur för områden under deras kontroll, blockerad och för att motsätta sig enheter förstörda. ---Orginaltext från tillverkaren---Dawn of Empire is an uncomplicated game centered on the naval aspects of the Spanish-American War of 1898 in the Atlantic Ocean. The game depicts this conflict at a strategic level, with most operational and tactical details represented by fast and easy-to-play systems, rather than intricate mechanisms. The intent of the game is to provide a broad overview of the historical events while being fun to play.It all really started in February of 1895 when Spain unilaterally suspended constitutional guarantees to Cuba and its population. This lead to open revolt on the island and serious retaliatory measures by the Spanish administration of Captain General Weyler, including concentration camps for non-combatants. This was too much for the American press, and as a result, the American public, and eventually U.S. pressure led to Weyler’s removal, but not to a decrease in tensions between the US and Spain. And then, the Maine happened. On 15 February, 1898, well into the darkness of the night, the USS Maine, anchored in Havana Harbour to visible enforcement of U.S. interests on the island, blew up. 268 U,S. naval personnel were killed, about 2/3rd of the crew of the vessel. The American press exploded also. Headlines shouted “Spanish Treachery” and William Randolph Hearts newspapers stirred the pot of American anger vigorously. By late March a Naval Court Of Inquiry set down a judgment that the Maine was destroyed by an external explosion, pointing the finger by implication at the Spanish. Before the end of the following month, the United States would declare war on Spain. The object of the game for the United States player is to control the sea areas around the US Atlantic coast and Caribbean Sea to prevent Spanish combatants from supporting their island holdings and to destroy the naval forces of Spain. The object of the game for the Spanish player is to disrupt United States sea control, retain sea control around the Spanish coastline for as long as possible, and destroy United States naval forces. Both players must deploy their naval resources into the sea areas on the map to earn victory points at the end of each turn for areas under their control, blockaded, and for opposing units destroyed.

SEK 386.00
2

Black Butler: Book of the Atlantic Parts for Nendoroid Docka Figur Outfit Set Ciel Phantomhive

Black Butler: Book of the Atlantic Parts for Nendoroid Docka Figur Outfit Set Sebastian Michaelis