Septima - EN
Endast i några få hörn av världen lever minnet av magi fortfarande, även om dess helande kraft för några århundraden sedan genomsyrade allt. Häxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjälpa det mänskliga samhället i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den klokaste, mest kunniga häxan. Nu, när hennes tid går mot sitt slut, samlas häxor från hela världen i Noctenburg för att sätta sin prägel på den fientliga staden och bevisa för Septima att de är hennes värdiga efterträdare. Septima är ett konkurrenskraftigt, mycket interaktivt strategispel av trolldom. Som ledare för ditt förbund måste du bevisa ditt värde i staden Noctenburg för att bli efterträdaren till Septima, den höga häxan. Öva ditt hantverk och få visdom genom att samla örter, brygga drycker, bota stadsborna, bemästra charm och rädda dina medbröder och systrar från prövningarna. Men se upp: magi, även om den används för gott, väcker misstänksamhet hos stadsborna...Samtidigt handlingsval med positiv spelarinteraktion: Septimas centrala mekanism kretsar kring det samtidiga, hemliga valet av ett av nio Action-kort varje tur: Flytta, Samla, Brygga, läka, rekrytera, vädja, sång, rita och kom ihåg. Varje åtgärd får en kraftfull bonus om den väljs av flera spelare, men att utföra dem tillsammans väcker också misstankar hos stadsborna och drar till sig häxjägarnas uppmärksamhet. Beslut om när man ska göra en delad handling (och vem man ska göra det med) ger en fräsch, semi-kooperativ touch till ett konkurrenskraftigt spel och massor av spelarinteraktion. samla tillräckligt med stöd för att påverka de periodiska häxprocesserna till din fördel. Om de fientliga vittnena blir överröstade frikänns den dömda häxan och går med i förbundet som räddade dem. Du börjar smått men du kan växa ditt förbund till upp till fyra häxor på detta sätt, var och en med sin egen personlighet och speciella förmåga att hjälpa din sak. Beaktningslösa häxor som fångas av häxjägare ställs också inför rätta, så med tillräckligt stöd från stadsborna kan även häxor från andra, mindre försiktiga spelares coven hamna i din. Tillgänglig, intuitiv och bekant: Septima är Mindclash Games mest tillgängliga titel hittills, med vacker, handritad konststil av Villő Farkas och med Barbara Bernáts karaktärskonst, träkomponenter och intuitiva, temainspirerade mekanismer. Det går väldigt snabbt att lära ut och ställa in, och det tar mindre än 2 timmar att spela, även med fyra spelare.
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
Only in a few corners of the world is the memory of magic still alive, even though a few centuries ago its healing power permeated everything. Witches, its last remaining practitioners, have always been outcasts and could help human society only in strict secrecy. The leader of their people, the Septima, has always been the wisest, most knowledgeable witch. Now, as her time is coming to an end, witches from all over the world gather at Noctenburg to leave their mark on the hostile town and prove to the Septima that they are her worthy successor.Septima is a competitive, highly interactive strategy game of witchcraft. As the leader of your coven, you must prove your worth in the town of Noctenburg to become the successor of Septima, the High Witch. Practice your craft and gain Wisdom by collecting herbs, brewing potions, healing the townsfolk, mastering charms and rescuing your fellow brothers and sisters from the trials. But beware: magic, even if used for good, invokes suspicion in the townsfolk...Simultaneous action selection with positive player interaction: Septima’s central mechanism revolves around the simultaneous, secret selection of one of nine Action cards each turn: Move, Collect, Brew, Heal, Recruit, Plea, Chant, Rite and Remember. Each Action gets a powerful bonus if it is chosen by multiple players, but performing them together also raises suspicion in the townsfolk and attracts the attention of the Witch Hunters. Decisions of when to do a shared action (and who to do it with) adds a fresh, semi-cooperative touch to a competitive game, and lots of player interaction.Rescue witches to build your Coven: Heal, enthrall or convince the townsfolk and amass enough support to sway the periodic Witch Trials in your favor. If the hostile witnesses are outvoted, the convicted witch is absolved and joins the coven that rescued them. You start small but you can grow your coven to up to four witches this way, each with their own personality and special ability to help your cause. Reckless Witches caught by Witch Hunters are also put to trial, so with enough support from the townsfolk, even witches from other, less careful players’ coven can end up in yours.Accessible, intuitive and familiar: Septima is Mindclash Games’ most accessible title to date, with beautiful, hand-drawn art style by Villő Farkas and with the character art of Barbara Bernát,