2 resultat (0,13604 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Viet Nam 1965-1975 - EN

Viet Nam 1965-1975 - EN

Det är texten från baksidan av den ursprungliga Victory Games-utgåvan av spelet. Det här spelet har länge ockuperat topplatsen i många spelares listor över favoritspel från Vietnam. GMT Games är glada över möjligheten att få en ny version av denna klassiker tillbaka i tryck. Om du inte är bekant med originalspelet finns det flera små scenarier och ett par kampanjspel. Varje år är uppdelat i fyra årstider (vår, sommar, höst och vinter), och varje årstid har två omgångar (dvs ungefär 6 veckor per tur). Kartans skala är ungefär 6 miles per hex och enheter är i allmänhet bataljoner eller regementen. Under operationsfasen turas spelare om (vem som får operera bestäms av NLF-spelaren) och utför operationer med sina enheter för att förstöra fienden, rensa vägarna, ta städer och städer, eller bara flytta enheter. I kampanjspelet, under säsongsbetonade mellanfaser, bestämmer varje spelare om och hur många ytterligare enheter och/eller resurser som ska tas med i kampen. Spelet innehåller dolda VC-enheter, luftmobilitet, floder, nationell moral, pacifiering, ARVN-effektivitet och många andra nyanser som gör att spelaren kan förstå en del av upplevelsen av hur det kan ha varit att föra kriget i Vietnam. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- That's the blurb from the back of the original Victory Games edition of the game. This game has long occupied the top spot in many gamers' lists of favorite Vietnam games. GMT Games is excited about the opportunity to get a new version of this classic back into print. If you're not familiar with the original game, there are several small scenarios and a couple of campaign games. Each year is divided into four seasons (Spring, Summer, Fall, and Winter), and each season has two turns (so, roughly 6 weeks per turn). The map scale is roughly 6 miles per hex and units are, generally, battalions or regiments. During the operational phase, players take turns (who gets to operate is determined by the NLF player) conducting operations with their units to destroy the enemy, clear the roads, take towns and cities, or just reposition units. In the Campaign Game, during Seasonal Interphases, each player decides whether and how many additional units and/or resources to bring in to the fight. The game features hidden VC units, airmobility, riverines, national morale, pacification, ARVN effectiveness, and many other nuances that allow the player to grasp the some of the experience of what it might have been like to conduct the war in Vietnam.

SEK 995.00
1

Clash of Sovereigns - EN

Clash of Sovereigns - EN

December 1740: Unge kung Fredrik II leder uppkomlingen Preussens armé i en överraskningsinvasion av österrikiska Schlesien. Han hoppas på en enkel erövring av den rika provinsen i en tid då det österrikiska riket verkar sårbart efter Karl VI, kungen av Österrike och den heliga romerska kejsarens död. Men trots internt motstånd mot den "pragmatiska sanktionen" som tillät en kvinna att ärva tronen, är Österrikes nya drottning, Maria Theresa, varken kuvad av Fredrik eller av Frankrikes plan att placera en bayersk dockkandidat på tronen i det heliga romerska riket , inte heller av spanska mönster på Österrikes innehav i Italien. Mitt i dessa motstridiga dynastiska ambitioner visar sig Fredriks lokala territoriella kupp bara vara öppningsakten i ett stort europeiskt krig som ingen av stormakterna hade förutsett - men alla ville dra nytta av. Det skulle i slutändan sträcka sig över åtta år och halva världen. Clash of Sovereigns (COS), GMT:s kortdrivna spel för 2-4 spelare i the War of the Austrian Succession, har varit under nio år. Det är en frihjulande, snabbare spelande, strömlinjeformad "brorson" till den allmänt ansedda Clash of Monarchs (COM). FUNKTIONER Ett 12-timmars kampanjspel och tre kortare scenarier som täcker 2-3 år styck som kan spelas till slut på så lite som tre timmar! 2-4 spelare. Fransmännen, preussarna/spanjorna (“Pr/Span”), österrikarna och britterna/piemonteserna (“Br/Pied”) har var och en sina egna separata kortlekar uppdelade i tidiga, mellersta och sena krigsperioder Ett halvdussin mindre makter lägger till sitt eget blod och diplomatiska rynkor till tablån – och kan ibland omforma den helt genom att byta sida. Ledare är betygsatta för initiativ-, anfalls- och försvarsmodifierare och åtgärdspoäng. Distinkta nationella taktik- och truppkvalitetsfaktorer "fångas" av Army Battle Ratings (som utvecklas över tiden) och händelse- och Battle Tactics-kort. Ett enkelt, men betydelsefullt, marint delspel simulerar marina operationer i Medelhavet och Atlanten, inklusive den årliga Bourbon Treasure Fleets riskfyllda resa hem. Koloniala konflikter i Kanada och Indien simuleras av händelsekort Design-for-Effect ekonomiska faktorer "bakas in" i händelse- och förstärkningskorten och kan därför lösas på bara en liten bråkdel av den tid som krävs av COM:s mer komplexa ekonomiska modell. Bourbon-allianserna (franska, spanska, preussiska) och pragmatiska (österrikiska, brittiska) strider över centrala Europa från Paris till Königsberg och Neapel till London. Varje år är uppdelat i fem "säsonger" (senvinter, vår, sommar, höst och tidig vinter). Spelet går snabbt eftersom stora kampanjer är begränsade till sommaren och hösten, och varje kraft kommer vanligtvis bara att aktivera 1-3 styrkor per säsong. Vissa evenemangskort tillåter också begränsad kampanj under tidig- och senvintersäsongen. Varje kort har ett Campaign Point (CP)-värde, som kan användas för att aktivera ledare och arméerna de befaller, för att utföra administrativa marscher och för att genomföra räder med oregelbundna kroatiska/hussariska lätta trupper (endast österrikiska spelare). Varje ledare har en Activation Point (AP)-betyg, vilket gör att han kan röra sig, utkämpa strider och genomföra belägringar. Detta system producerar historiskt giltiga resultat och en rik berättelse samtidigt som speltempot hålls högt. COS har asymmetriska arméer med distinkta nationella egenskaper och förmågor som har slagit sig samman i allianser som ofta kämpar med motstridiga mål. Både bourbonerna och pragmatikerna kommer att dra nytta av – eller lida av – interaktioner mellan de olika nationerna i sina respektive allianser. En bild från playtest VASSAL-modulen. Inte sista konsten. Den franske spelaren kontrollerar den största, bäst ledda armén på kontinenten men är begränsad av dess begränsade logistiska räckvidd, kung Ludvig XV:s egenheter och sjukdomar, hovintriger och periodiska påtryckningar från sin spanska allierade. Fransmännen kommer att välkomna Pr/Span-spelarens kraftfulla preussiska armé som flyger in i det österrikiska hjärtat i början/mitten av matchen men skaver under spanska krav på samarbete och kampanj i Italien – det enda stället spanjorerna kan hoppas på att få de VP:er som krävs för seger. Pr/Span-spelare är både välsignad och förbannad. I Preussen har han en mäktig armé, Fredriks utmärkta generalskap och tydliga mål. Ändå kan den politiskt naive Frederick "spelas" till neutralitet - eller helt ur kriget - av listig österrikisk diplomati. Spanien har i sig en utmärkt men underdimensionerad armé som så beror på franskt stöd att den franska spelaren bestämmer när spanska styrkor ska aktiveras för Pr/Span-spelaren att kampanja med! För att vinna behöver Pr/Span-spelaren antingen en avgörande preussisk seger (sällsynt) eller för både Preussen och Spanien för att uppnå lägre segernivåer. Således kan den preussiska "friren" från 1740-1745 bli en stor plåga 1745-1748! De pragmatiska allierade måste klara av de tidiga krigsstormarna 1740-1742, få

SEK 810.00
1