Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN
Cthulhu-kultens hemligheterCults of Cthulhu fördjupar sig i den mänskliga sidan av den mörka och fasansfulla världen av dem som tillber de döda men ändå drömmande styggelsen som kallas Great Cthulhu. Här försöker förvrängda människor hitta mening i ett hopplöst universum och söka syfte med sina flyktiga och obetydliga liv. Detta är Cthulhu-kultens värld och de som hör dess mästares mörka rop.I Call of Cthulhu finns det många som tjänar universums främmande krafter och försöker byta ut nåd mot makt. Men det finns en lömsk kult som höjer sig över resten. En som i hemlighet har genomsyrat den mänskliga civilisationen sedan innan den mänskliga civilisationen ens existerade: Cthulhu-kulten. Från historien om dess olika former till dess anmärkningsvärda personligheter, den här källboken presenterar inte bara färdiga att använda Cthulhu-kulter utan också råd om att designa unika kulter för att besvära dina utredare i dina spel och kampanjer. Här kastas en fruktansvärd dörröppning upp. Inuti utforskas invecklade Cthulhu-kulter och deras varierande permutationer på djupet. Som väktare, författare eller berättare kan den här boken användas som ett verktyg för att inspirera dig att expandera och skapa något helt nytt, men som fortfarande är rotat i Cthulhu Mythos vridna tång och sjunkna tång.Cults of Cthulhu guidar dig i skapandet av komplexa och trovärdiga antagonister för dina scenarier och kampanjer – skurkar som är mer än bara ansiktslösa, klädda underhuggare och som kanske förkroppsligar det mest skrämmande hotet i hela Mythos.• En historia av Cthulhu-kulter.•Fem helt färdiga Cthulhu-kulter, redo att införlivas i spel.•Täcker den viktorianska eran fram till nutiden.•Aldrig tidigare sett hemligheter från Deathless Masters.•Detaljerad vägledning om att utforma sekter och deras ledare för kampanjer.•Särskilt "Kultarbetsblad" för att registrera de olika skapade kulterna.•Profiler för ett brett utbud av kultister, nya Cthulhu-anslutna monster, artefakter och trollformler.•Tre scenarier som täcker Cthulhu av Gaslight, Roaring Twenties och Modern-Day.•Cthulhu i Mythos tomes.Moget innehållDen här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare.Detta tillägg är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu tillägg, båda tillgängliga separat.Kapitel 1: History of the Cthulhu Cult, en samling historiska skildringar av händelser som möjligen är kopplade till dyrkan av Great Cthulhu. Från 1920-talets forskning av Mildred Schwartz fram till den moderna tidsåldern information som samlats in av David Eberhart, en dokumentärfilmstudent. Kapitel 2: Cthulhu-kulter, en detaljerad titt på fem Cthulhu-kulter från olika perioder i historien. Var och en utforskar historien, övertygelserna och den sociala strukturen hos de olika kulterna, samt beskriver deras ledare och nyckelmedlemmar, tillsammans med möjliga handlings- och berättelseidéer.•The Elevated Order of Morpheus: London från 1890-talet, där de rika och eliten inte är nöjda med vardaglig makt och inflytande.• Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult som upplöstes av inspektör Legrasse i träsken strax utanför New Orleans 1907.•The Society of the Angelic Ones: en kult som frodas i 1920-talets Los Angeles, som jagar dem som kom västerut och jagade Kaliforniens dröm, bara för att lämnas hopplös och desperat.•The Esoteric Order of Dagon: en titt in i Innsmouth-kulten, där att tjäna Cthulhu bara är en del av en mycket större plan.• The Church of the Perfect Science: en modern kult som använder psykologi och teknologi för att förbereda mänskligheten för den stora Cthulhus ankomst. Kapitel 3: Skapa en Cthulhu-kult, det smarta med att skapa din egen Cthulhu-kult, tillhandahålla detaljer om vad som skiljer en Cthulhu-kult från andra typer av Mythos-kulter, samt gå in på organisatoriska strukturer. Tillhandahåller en steg-för-steg-process för att designa en kult från grunden och titta djupt in i aspekter som finansiering, rekrytering och organisation. Råd för att skapa en sektledare, utan tvekan, nyckeln till vilken kult som helst, ingår. Tre exempelkulter ingår för att demonstrera metoden samt ge inspiration.Kapitel 4: Kultister, monster och artefakter, tillhandahåller resurser för Keepers, inklusive profiler för ett brett utbud av generiska kultister, såväl som monstruösa anhängare och allierade utomjordiska varelser. Fördjupad analys om Deathless Masters, och vägledning om hur man skapar dessa odödliga mästare. Det här kapitlet beskriver också nya övernaturliga artefakter och nya trollformler som orsakar utredare mardrömmar.Kapitel 5 till 7: Scenarier, en samling av tre äventyr, utspelade i olika tidsperioder och platser. Var och en ger grunden för utökat spel och kan användas för att sätta upp nya kampanjer. Du kan spela dessa scenarier som separata äv