Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key
Najnowszy tytuł znanego cyklu gier wojennych Combat Mission, teraz dostępny na platformie Steam. Shock Force 2 przenosi Cię do hipotetycznego konfliktu w Syrii między siłami NATO a armią syryjską.Zajmij dowództwo nad oddziałami bojowymi US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) oraz Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), aby walczyć przeciwko syryjskiej piechocie, jednostkom zmechanizowanym i opancerzonym w suchym otoczeniu. Doświadcz pełnego zakresu nowoczesnych zagrożeń, z jakimi borykają się siły wojskowe w konwencjonalnej walce, w tym siły walczące nieregularnie, terroryści, szpiedzy, zamachowcy-samobójcy, improwizowane ładunki wybuchowe i inne śmiertelne narzędzia używane w asymetrycznej wojnie współczesności. Zagraj w kampanię Task Force Thunder, ponad tuzin starannie przygotowanych bitew, albo nieograniczone Bitwy Szybkie.JAK SIĘ GRAGracze są przypisywani szczegółowe misje do wykonania, bazujące na bogatym zestawie Celów. Misje można grać w czasie rzeczywistym lub w naszym hybrydowym trybie WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. Tryb WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak rozkazy obu stron są wykonywane jednocześnie. System WeGo pozwala również na ponowne odtwarzanie akcji tury i granie przeciwko innemu graczowi za pomocą e-maila (PBEM) lub na jednym komputerze. Rozgrywka czasu rzeczywistego i WeGo head to head można również grać za pomocą protokołu TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromna możliwość ponownego odtwarzania gry pochodzi z unikalnego systemu Bitwy Szybkiej, który pozwala graczom zakupić własne dostosowane siły i walczyć na wybranym przez siebie polu bitwy z różnorodnych map. Potężny Edytor map i scenariuszy pozwala na tworzenie bitew lub kampanii dla siebie i innych.JAK SĄ PORTRETOWANE JEDNOSTKIWszystkie jednostki są przedstawione w skali 1:1 w wysokiej rozdzielczości modelach 3D z polygonów z ruchomymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi cechami, które sprawiają, że wydają się realistyczne. W przeciwieństwie do innych gier taktycznych w 3D, Combat Mission łączy rzeczywistą fizykę z dokładnie zbadanym przedstawieniem sił, aż po to, co poszczególni żołnierze zabierają ze sobą do walki. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala na śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistyczne efekty balistyczne, pancerza i następne efekty pancerza dostępne w jakiejkolwiek grze. W przeciwieństwie do innych gier, które twierdzą, że osiągnęły ten poziom realizmu, Combat Mission faktycznie go dostarcza we wszelkich aspektach działań wojennych, łącznie z interakcją warunków atmosferycznych, oświetlenia i terenu na funkcjonowanie jednostek i ich broni. Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest jego szczegółowe i innowacyjne przedstawienie "czynników miękkich". Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie indywidualnych żołnierzy i zmieniają zachowanie jednostek jako całości. Mimo że te kwestie bojowe są ważne, większość innych gier nie poświęca im zbyt dużo uwagi albo w ogóle ich nie omawia. W rzeczywistości posiadanie najlepszej broni nie ma znaczenia, jeśli żołnierze jej obsługujący są sparaliżowani ze strachu albo zbyt rozkojarzeni, by zauważyć, co się dzieje wokół nich.JAK DZIAŁAJĄ RZECZY W TYŁACHWartości penetracji broni i ochrony pancerza są oparte na bardzo szczegółowych danych z rzeczywistego życia i algorytmach naukowych, specyficznych dla tego, co jest widoczne w grze. Nie ma arbitralnych wartości (punktów życia) ani wstępnie obliczonych tabel rezolucji, które często prowadzą do frustrująco nieprecyzyjnych wyników. Zaawansowany AI taktyczny (TacAI) modeluje stan psychiczny i inherentne cechy każdego żołnierza na polu walki, co pozwala na autentyczne zachowanie na polu bitwy każdego żołnierza, jakby był swoim własnym myślącym osobnikiem. Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna również z innego powodu, ponieważ pozwala Combat Mission na stworzenie systemu tzw. Relatywnej Obserwacji. Jest to system, który zapewnia, że każdy żołnierz ma swój własny unikalny widok pola walki, unikając problemu "Borga" widocznego w wielu grach, gdzie gdy jedna osoba zauważyła wroga, automatycznie wszyscy inni również go zauważają i mogą strzelać do niego. Każdy wojownik znający się na rzeczy wie, że Mgła Wojny jest jednym z najważniejszych elementów wojny. Niespotykane do tej pory symulowanie Dowodzenia i Kontroli (C2) łączy się z Relatywną Obserwacją, aby realistycznie odzwierciedlić przepływ informacji i odpowiedzialność między żołnierzami, gdy dzielą się informacjami na temat tego, co widzą na polu bitwy. Wszystkie te elementy, i wiele innych, łączą się w sposób płynny, tworząc najbardziej realistyczne doświadczenie pola bitwy. Poziom realizmu nie jest wciskany graczowi w twarz zbyt wieloma danymi i niejasnymi odniesieniami. Zamiast tego gracze