15 wyniki (0,17151 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Zawiera: Combat Mission: Red Thunder - Pakiet bitewny 1 Combat Mission Red Thunder - Pakiet bitewny 1 to zestaw misji osadzonych w okolicach ataków sowieckich z późnego lata '44 w wschodniej Polsce. Pakiet bitewny obejmuje dwie nowe kampanie, 13 samodzielnych scenariuszy oraz 13 nowych Mistrzowskich Map. Funkcje Kampania "Pięć Dni Jedno Lato": Jest to kampania złożona z sześciu misji (z czterema możliwymi gałęziami zawierającymi w sumie trzynaście misji), w której brały udział II./SS-Pz.Rgt. 5 i III "Germania", będące częścią Kampfgruppe Mühlenkamp, pokrywająca intensywne walki we wschodniej Polsce w celu powstrzymania sowieckich strzałów z 2. Frontu Białoruskiego podczas tygodnia 16-22 lipca 1944 r. Kampania "Tygrysy w Ogledowie”: Ta kampania obejmuje bardzo znane starcie, w którym Tygrysy Królewskie z "Schwere Panzer-Abteilung 501" pod dowództwem Majora von Legata stoczyły swoją pierwszą walkę na sowiecko-niemieckim froncie, gdy napotkały elementy 1. Gwardyjskiej Armii Pancernej podczas operacji zmniejszenia sowieckiego przyczółka Baranow w sierpniu 1944 r. 13 samodzielnych scenariuszy: Te scenariusze obejmują walki od małych starć w rozmiarze plutonu do bitew na poziomie batalionu na mapach o powierzchni 12km². Ponieważ użycie niemieckich SPW jest tematem tego pakietu bitewnego, istnieje seria trzech scenariuszy "treningowych", które pomagają graczowi zapoznać się z optymalnym wykorzystaniem tego rodzaju jednostki. Wszystkie samodzielne scenariusze są skierowane zarówno na rozgrywkę osobiste, jak i z przeciwnikiem zarządzanym przez sztuczną inteligencję. 13 Mistrzowskich Map: Nowe mapy oparte na mapach z misji z Pakietu Bitewnego.

PLN 18.00
1

Combat Mission Black Sea - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea to symulacja o militarnym stopniu trudności, przedstawiająca fikcyjny ciąg eskalacji między Rosją a Ukrainą, które prowadzą do otwartego konfliktu latem 2017 roku. W miarę jak wojska rosyjskie zdobywają terytorium ukraińskie, Ukraińcy robią wszystko, co w ich mocy, aby bronić swojego kraju przed przeciwnikiem o przewadze liczebnej i technologicznej. Wydarzenia związane z inwazją powodują, że NATO wysyła swoje zaawansowane siły szybkiego reagowania, aby powstrzymać rosyjski postęp. Szorstki scenariusz, ale także pozwalający na spojrzenie na pełne spektrum współczesnej, bliskiej konfrontacji taktycznej pomiędzy równorzędnymi stronami. Wyróżnienia: Do dyspozycji masz szczegółowe, naukowo opracowane jednostki amerykańskie, ukraińskie i rosyjskie, takie jak brygady: pancerna, zmotoryzowana, piechoty zmechanizowanej, stryker, zmechanizowana piechota zmotoryzowana i wiele innych. Wszystkie możliwości, jakie można oczekiwać na nowoczesnym polu bitwy, są uwzględnione, takie jak systemy aktywnej ochrony (APS), eliminujące nadchodzące zagrożenia, bezzałogowe aparaty latające unoszące się nad polem bitwy, przekazujące cenne informacje wywiadowcze oraz artyleryjskie amunicje zdalnie kierowane, które trafiają w cel za jednym strzałem. No cóż, o ile próby przeciwnika związane z walką elektroniczną się nie powiodą, w przeciwnym razie możesz się przekonać, że twoja doskonale nastrojona machina bojowa okazuje się nie tak dobrze nastrojona, jakby się mogło wydawać. Przekonaj się o tym w czterech kampaniach o dużym ryzyku, 22 scenariuszach samodzielnych i wielu mapach szybkiej walki, aby przetestować swoją taktyczną wiedzę.   CECHY Taktyczne działania w skali batalionu i mniejszej w prawdziwym środowisku 3D Dowództwo pojazdów, zespołów i oddziałów Rozległa symulacja "miękkich czynników", takich jak morale, doświadczenie i przywództwo Innowacyjne systemy przedstawiające mgłę wojny, wykrywanie wroga, linie widzenia, dowodzenie i kontrolę oraz cele Bezkonkurencyjna realistyczna fizyka, balistyka i efekty pola bitwy Walka w różnorodnych warunkach pogodowych i oświetleniowych, które wpływają na zdolności bojowe Unikatowy hybrydowy system do rozgrywki w czasie rzeczywistym lub turowej Pełnowartościowy edytor do map, scenariuszy i kampanii System szybkiej walki ustawiający celowe lub losowe bitwy zgodnie z określonymi przez gracza specyfikacjami Gra jednoosobowa i wieloosobowa, w tym rozgrywka przez e-mail (PBEM) Wsparcie na długą metę w postaci łatek, aktualizacji i dodatków

PLN 61.80
1

Armored Brigade Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector Europe Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector Europe Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector to gra strategiczna turowa. Tytuł osadzony jest w popularnym fikcyjnym universum science fiction, znane jako Warhammer 40,000, znanym z gry planszowej o tej samej nazwie oraz licznych produkcji komputerowych. Pracę nad grą wykonało studio Black Lab Games (twórcy Battlestar Galactica Deadlock i serii Star Hammer). Wydawcą jest Slitherine.  W kampanii Warhammer 40,000: Battlesector prowadzimy Sierżanta Carleona, należącego do tzw. Kosmicznych Marines z legionu Krwawych Aniołów. Akcja gry toczy się na księżycu Baal, a historia opowiada o następstwach wielkiej bitwy znanej jako Dewastacja Baal. Głównymi przeciwnikami są stworzenia zwane Tyranidami.  Warhammer 40,000: Battlesector to dość klasyczna, turowa gra strategiczna, w której obserwujemy akcję z różnych perspektyw (najczęściej z góry, ale możemy swobodnie poruszać kamerą). Zadaniem gracza jest zarządzanie jednostkami na polu bitwy w taki sposób, aby pokonać przeciwników.  Kluczową rolę odgrywa odpowiednie ustawienie żołnierzy, a także wykorzystanie różnych broni i dziesiątków różnych umiejętności specjalnych. Potężni bohaterowie mają ogromny wpływ na pole bitwy, często korzystając z nadludzkich zdolności (np. mocy psionicznych).  Gra pozwala nam dowodzić wieloma kultowymi jednostkami, takimi jak Sanguinary Priest, Librarian Dreadnought czy Hive Tyrant (potwór po stronie Tyranidów). Produkcja oferuje również możliwość przywoływania wsparcia powietrznego oraz interesującą mechanikę Momentum, która umożliwia połączenie działań kilku jednostek w niszczycielskie kombinacje.

PLN 11.49
1

Warhammer 40,000: Battlesector Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector to gra strategiczna turowa. Tytuł osadzony jest w popularnym fikcyjnym universum science fiction, znane jako Warhammer 40,000, znanym z gry planszowej o tej samej nazwie oraz licznych produkcji komputerowych. Pracę nad grą wykonało studio Black Lab Games (twórcy Battlestar Galactica Deadlock i serii Star Hammer). Wydawcą jest Slitherine.  W kampanii Warhammer 40,000: Battlesector prowadzimy Sierżanta Carleona, należącego do tzw. Kosmicznych Marines z legionu Krwawych Aniołów. Akcja gry toczy się na księżycu Baal, a historia opowiada o następstwach wielkiej bitwy znanej jako Dewastacja Baal. Głównymi przeciwnikami są stworzenia zwane Tyranidami.  Warhammer 40,000: Battlesector to dość klasyczna, turowa gra strategiczna, w której obserwujemy akcję z różnych perspektyw (najczęściej z góry, ale możemy swobodnie poruszać kamerą). Zadaniem gracza jest zarządzanie jednostkami na polu bitwy w taki sposób, aby pokonać przeciwników.  Kluczową rolę odgrywa odpowiednie ustawienie żołnierzy, a także wykorzystanie różnych broni i dziesiątków różnych umiejętności specjalnych. Potężni bohaterowie mają ogromny wpływ na pole bitwy, często korzystając z nadludzkich zdolności (np. mocy psionicznych).  Gra pozwala nam dowodzić wieloma kultowymi jednostkami, takimi jak Sanguinary Priest, Librarian Dreadnought czy Hive Tyrant (potwór po stronie Tyranidów). Produkcja oferuje również możliwość przywoływania wsparcia powietrznego oraz interesującą mechanikę Momentum, która umożliwia połączenie działań kilku jednostek w niszczycielskie kombinacje.

PLN 11.41
1

Close Combat: The Bloody First Steam CD Key

Close Combat: The Bloody First Steam CD Key

“Żadne zadanie nie jest zbyt trudne. Żadna ofiara nie jest zbyt wielka. Obowiązek na pierwszym miejscu!” Close Combat: The Bloody First to najnowsze wydanie serii Close Combat, które zdobyło uznanie krytyków, a pierwsze wykorzystujące nowy silnik 3D Archon. Z Close Combat: The Bloody First, połączono klasyczną taktyczną rozgrywkę Close Combat z bitwami toczenia na zróżnicowanych krajobrazach 3D, w tym skalistych graniach, wąskich dolinach i gęstych wioskach. Przejście na 3D umożliwiło również zwiększenie poziomu szczegółowości (np. przedstawienie konkretnych rodzajów amunicji używanej przez każdą broń) oraz bardziej realistyczne ruchy i fizykę pocisków. Przedstawiając karierę słynnej 1. Dywizji Piechoty USA (zawsze znanej jako „The Big Red One”), Close Combat: The Bloody First odwiedza pola bitew w Tunezji i Sycylii po raz pierwszy, a także obejmuje kampanię normandzką. Dzięki 3 teatrom działań Close Combat: The Bloody First skupia się głównie na poziomie taktycznym, dając ci kontrolę nad kompanią 1. Dywizji Piechoty (czasami wzmocnioną … a czasami nie!), prowadząc twoich żołnierzy poprzez serię połączonych operacji i bitew od wzgórza Longstop w Tunezji do Mortain w Normandii. Będziesz musiał zatroszczyć się o swoich żołnierzy, znaleźć najlepsze połączenie ognia i ruchu, wiedzieć, kiedy potrzebują wsparcia od pojazdów opancerzonych oraz decydować, kiedy wezwać wsparcie artyleryjskie i lotnicze. Będziesz dowodzić swoimi oddziałami w różnych sytuacjach walki wręcz i musisz nauczyć się jak najlepiej łączyć użycie broni strzeleckiej, moździerzy, karabinów maszynowych, samochodów pancernych, czołgów i działek przeciwpancernych, aby osiągnąć zwycięstwo. Musisz nauczyć się sztuki ataku i obrony w bitwach takich jak Wzgórze 350 i Przełęcz Kasserine w Tunezji, Gela i Troina na Sycylii oraz Caumont i Marigny w Normandii. Podczas pokonywania drogi przez Europę od listopada 1942 roku do sierpnia 1944 roku, musisz pokonać wiele różnorodnych wyzwań taktycznych, takich jak dowodzenie niedoświadczonymi oddziałami atakowanymi przez weteranów panzerów w Afryce Północnej, zdobycie uparcie bronionego miasta Troina w sycylijskich górach i oczywiście szturm na plaży Omaha i w „piekielnym labiryncie” Normandii. Ustawienia Tunezja – 5 Operacji z 14 bitwami obejmującymi Wzgórze Longstop, Sbiba, Przełęcz Kasserine, El Guettar, Mateur Sycylia – 3 Operacje z 11 bitwami obejmującymi Gela, Nicosia i Troina Normandia – 3 Operacje z 11 bitwami obejmującymi plażę Omaha, Bocage i Operację Cobra Funkcje: 1 wielka kampania, 3 kampanie teatralne (Tunezja, Sycylia i Normandia), 11 Operacji i 36 bitew Całkowicie odnowiona grafika 3D, która nadaje klasycznej rozgrywce Close Combat zupełnie nowy wygląd i odczucie. Nowy silnik 3D umożliwia większy poziom szczegółowości (aż do konkretnych rodzajów amunicji używanych przez każdą broń) oraz bardziej realistyczne ruchy i fizykę pocisków. 32 zupełnie nowe mapy pola bitwy, obejmujące skaliste tereny Tunezji (14 map), góry i doliny Sycylii (11 map) oraz plaże i bocage w Normandii (11 map) Po raz pierwszy na oficjalnym wydaniu pojawiają się uzbrojone siły Włoch Ponad 50 różnych pojazdów, 300+ piechoty i drużyn broni ciężkiej oraz ponad 100+ broni, w tym po raz pierwszy sprzęt amerykański z lat 1942-43. Całkowicie nowe grafiki i efekty Nowe efekty dźwiękowe Nowe rodzaje terenu, obejmujące poszarpane grzbiety Tunezji oraz nierówny, rozbity teren bitew w Sycylii

PLN 55.29
1

Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia Steam CD Key

Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia Steam CD Key

Red Waaagh wydaje się nie do powstrzymania: Grukk Face-Rippa i jego orkowie rozpętują chaos w systemie Sanctus Reach, a planeta za planetą pada w ręce zielonoskórych. Giną miliardy, a wydaje się, że nie ma końca ataku obcych.To na planecie Alaric Prime Castellan Jakren Stein stawia ostatni opór. Ten dumny syn Cadia wie, że nie będzie odwrotu, nie będzie poddania. To będzie zwycięstwo albo śmierć.Przodujący go mężczyźni i kobiety to wyjątkowi jednostki, kształtowane w płomieniach wojny i gotowe na ostateczną ofiarę. Są odważnymi żołnierzami, całkowicie lojalnymi i walecznymi, i będą bez wahania wykonywać każde polecenie. Wiedzą, że to tylko ich odwaga i męstwo chronią światło przed ciemnością. Oni są pierwszą, ostatnią i często jedyną linią obrony Imperium. Oni są Astra Militarum!Sons of Cadia dodaje po raz pierwszy całkowicie nową frakcję do Warhammer 40.000: Sanctus Reach: Astra Militarum, znanych również jako Straż Imperialna! Potężna armia Imperium jest teraz do twojej dyspozycji, z 27 nowymi jednostkami, w tym 4 bohaterami i postaciami specjalnymi!Astra Militarum jest głównym nurtem nowej kampanii dla jednego gracza. Przejdź przez 9 scenariuszy fabularnych i rozwijaj swoją własną batalion Astra Militarum poprzez zdobywanie nowych umiejętności (ponad 70!).Stosuj nowe taktyki dostosowane do tej nowej armii, od fal masowej piechoty wspieranej gwałtownym ostrzałem artylerii po zestawy pancerne czołgów szturmowych przenikających przez obronę wroga wraz ze wyszkolonymi specjalistami. A jeśli morale się załamie, nie zapomnij wysłać komisarza, aby przypomnieć twoim żołnierzom ich obowiązki...Funkcje :Nowa frakcja, Astra Militarum, z unikalnym stylem gry!27 nowych jednostek! Nowi żołnierze, elitarne oddziały, pojazdy, czołgi, lotnicy, nowe Imperial Knights i nawet Morkanaut!4 nowi bohaterowie i postacie specjalne z nowymi umiejętnościami!Nowe drzewo rozwoju umiejętności!Nowa kampania składająca się z 9 scenariuszy fabularnych, rozgrywana z perspektywy Astra Militarum!Nowy typ pola bitwy i nowe obiekty na mapie! Przelij krew na śnieżnych polach Alaric Prime!

PLN 8.85
1

Warhammer 40,000: Armageddon - Vulkan's Wrath Steam CD Key

Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

Najnowszy tytuł znanego cyklu gier wojennych Combat Mission, teraz dostępny na platformie Steam. Shock Force 2 przenosi Cię do hipotetycznego konfliktu w Syrii między siłami NATO a armią syryjską.Zajmij dowództwo nad oddziałami bojowymi US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) oraz Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), aby walczyć przeciwko syryjskiej piechocie, jednostkom zmechanizowanym i opancerzonym w suchym otoczeniu. Doświadcz pełnego zakresu nowoczesnych zagrożeń, z jakimi borykają się siły wojskowe w konwencjonalnej walce, w tym siły walczące nieregularnie, terroryści, szpiedzy, zamachowcy-samobójcy, improwizowane ładunki wybuchowe i inne śmiertelne narzędzia używane w asymetrycznej wojnie współczesności. Zagraj w kampanię Task Force Thunder, ponad tuzin starannie przygotowanych bitew, albo nieograniczone Bitwy Szybkie.JAK SIĘ GRAGracze są przypisywani szczegółowe misje do wykonania, bazujące na bogatym zestawie Celów. Misje można grać w czasie rzeczywistym lub w naszym hybrydowym trybie WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. Tryb WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak rozkazy obu stron są wykonywane jednocześnie. System WeGo pozwala również na ponowne odtwarzanie akcji tury i granie przeciwko innemu graczowi za pomocą e-maila (PBEM) lub na jednym komputerze. Rozgrywka czasu rzeczywistego i WeGo head to head można również grać za pomocą protokołu TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromna możliwość ponownego odtwarzania gry pochodzi z unikalnego systemu Bitwy Szybkiej, który pozwala graczom zakupić własne dostosowane siły i walczyć na wybranym przez siebie polu bitwy z różnorodnych map. Potężny Edytor map i scenariuszy pozwala na tworzenie bitew lub kampanii dla siebie i innych.JAK SĄ PORTRETOWANE JEDNOSTKIWszystkie jednostki są przedstawione w skali 1:1 w wysokiej rozdzielczości modelach 3D z polygonów z ruchomymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi cechami, które sprawiają, że wydają się realistyczne. W przeciwieństwie do innych gier taktycznych w 3D, Combat Mission łączy rzeczywistą fizykę z dokładnie zbadanym przedstawieniem sił, aż po to, co poszczególni żołnierze zabierają ze sobą do walki. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala na śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistyczne efekty balistyczne, pancerza i następne efekty pancerza dostępne w jakiejkolwiek grze. W przeciwieństwie do innych gier, które twierdzą, że osiągnęły ten poziom realizmu, Combat Mission faktycznie go dostarcza we wszelkich aspektach działań wojennych, łącznie z interakcją warunków atmosferycznych, oświetlenia i terenu na funkcjonowanie jednostek i ich broni. Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest jego szczegółowe i innowacyjne przedstawienie "czynników miękkich". Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie indywidualnych żołnierzy i zmieniają zachowanie jednostek jako całości. Mimo że te kwestie bojowe są ważne, większość innych gier nie poświęca im zbyt dużo uwagi albo w ogóle ich nie omawia. W rzeczywistości posiadanie najlepszej broni nie ma znaczenia, jeśli żołnierze jej obsługujący są sparaliżowani ze strachu albo zbyt rozkojarzeni, by zauważyć, co się dzieje wokół nich.JAK DZIAŁAJĄ RZECZY W TYŁACHWartości penetracji broni i ochrony pancerza są oparte na bardzo szczegółowych danych z rzeczywistego życia i algorytmach naukowych, specyficznych dla tego, co jest widoczne w grze. Nie ma arbitralnych wartości (punktów życia) ani wstępnie obliczonych tabel rezolucji, które często prowadzą do frustrująco nieprecyzyjnych wyników. Zaawansowany AI taktyczny (TacAI) modeluje stan psychiczny i inherentne cechy każdego żołnierza na polu walki, co pozwala na autentyczne zachowanie na polu bitwy każdego żołnierza, jakby był swoim własnym myślącym osobnikiem. Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna również z innego powodu, ponieważ pozwala Combat Mission na stworzenie systemu tzw. Relatywnej Obserwacji. Jest to system, który zapewnia, że każdy żołnierz ma swój własny unikalny widok pola walki, unikając problemu "Borga" widocznego w wielu grach, gdzie gdy jedna osoba zauważyła wroga, automatycznie wszyscy inni również go zauważają i mogą strzelać do niego. Każdy wojownik znający się na rzeczy wie, że Mgła Wojny jest jednym z najważniejszych elementów wojny. Niespotykane do tej pory symulowanie Dowodzenia i Kontroli (C2) łączy się z Relatywną Obserwacją, aby realistycznie odzwierciedlić przepływ informacji i odpowiedzialność między żołnierzami, gdy dzielą się informacjami na temat tego, co widzą na polu bitwy.  Wszystkie te elementy, i wiele innych, łączą się w sposób płynny, tworząc najbardziej realistyczne doświadczenie pola bitwy. Poziom realizmu nie jest wciskany graczowi w twarz zbyt wieloma danymi i niejasnymi odniesieniami. Zamiast tego gracze

PLN 49.12
1

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Weź udział w epickich wydarzeniach tej epoki, w tym w wyprawie Imperium Lidii (w zachodniej Azji Mniejszej) przez rozwijające się Imperium Perskie Achemenidów, wojnach perskich, w których Grecy z głównego obszaru Grecji pokonali dwie perskie inwazje, w kolejnych wojnach między zwycięskimi greckimi miastami-państwami, w opracowaniu nowego systemu wojskowego przez Filipa II z Macedonii, jego podboju Grecji, inwazji i zdobyciu Imperium Perskiego przez jego syna, Aleksandra Wielkiego, oraz jego kampaniach poza Persją aż do Indii. Doświadcz wojen między generałami Aleksandra (Diadochami) po wczesnej śmierci Aleksandra, podczas gdy Rzym rozszerzał się z pojedynczego miasta kontrolującego większość Włoch do 280 p.n.e., a na Sycylii Kartagina stoczono serię wojen przeciwko Syrakuzom i innym greckim miastom sycylijskim o kontrolę nad wyspą. Podejmij dowodzenie po obu stronach w którymkolwiek z tych konfliktów lub odkryj scenariusze alternatywne - na przykład co mógłby zrobić Aleksander dalej, gdyby nie umarł w młodym wieku - czy byłby w stanie podporządkować sobie Kartaginę i Rzym? Funkcje: 8 nowych frakcji: Persowie Achemenidzcy, Etruskowie, Antygona, Lysymachos, Spartanie, Latynowie, Lidowie, Grecy kirenejscy, Grecy tesalscy. 10 nowych jednostek: Nieśmiertelni Perscy, Perska piechota sparabara, Perska ciężkozbrojna jazda z łukiem, Perska zaimprowizowana kawaleria, zbrojni hoplici obywatelscy, weterani hoplitów z zbroją (ze wariantem spartańskim), słabo uformowani zbrojni hoplici obywatelscy, lidzka jazda, kartagińskie rydwany, prodromoi macedońscy. 30 list armii (rozszerzenie całkowitej liczby list armii do 105): - Persowie Achemenidzcy 550-546 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 545-481 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 480-461 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 460-420 p.n.e. - Persowie Achemenidzcy 419-329 p.n.e. - Antygonidzi 320-301 p.n.e. - Kartagińczycy 490-411 p.n.e. - Kartagińczycy 410-341 p.n.e. - Kartagińczycy 340-281 p.n.e. - Etruskowie 490-331 p.n.e. - Etruskowie 330-280 p.n.e. - Galowie 390-301 p.n.e. - Grecy 550-461 p.n.e. - Grecy 460-281 p.n.e. - Grecy kirenejscy 550-461 p.n.e. - Grecy kirenejscy 460-322 p.n.e. - Latynowie 490-338 p.n.e. - Lidowie 550-546 p.n.e. - Lysymachidzi 320-281 p.n.e. - Macedończycy 355-329 p.n.e. (Filip i Aleksander) - Macedończycy 328-321 p.n.e. (Aleksander i pierwsza faza wojen diadochicznych) - Rzymianie 490-341 p.n.e. - Rzymianie 340-281 p.n.e. - Seleucydzi 320-303 p.n.e. - Seleucydzi 302-301 p.n.e. - Scytowie lub Sacy 550-301 p.n.e. - Spartan 550-461 p.n.e. - Spartan 460-281 p.n.e. - Syrakuzanie 421-281 p.n.e. - Tesalscy 404-353 p.n.e. 10 nowych epickich bitew: Thymbra 547 p.n.e., Maraton 490 p.n.e., Plateje 479 p.n.e., Kynaks 401 p.n.e., Chaironeja 338 p.n.e., Granikos 334 p.n.e., Isos 333 p.n.e., Gaugamel 331 p.n.e., Hydaspes 326 p.n.e., Rafia 217 p.n.e. (wszystkie grywalne po obu stronach). Pięć z tych śledzi karierę Aleksandra Wielkiego. 24 nowych szybkich bitew (każda grywalna po obu stronach). Rozszerzony moduł Bitwy Nieskończalnego Ognia obejmuje wszystkie 105 list armii z Rise of Rome i Immortal Fire. Rozszerzony moduł Kampanie Nieskończalnego Ognia obejmuje wszystkie 105 list armii z Rise of Rome i Immortal Fire. 4 nowe kampanie oparte na faktach historycznych: Ksenofont, Filip z Macedonii, Seleukos I Nikator, Siedem Wzgórz Rzymu. (Bitwy Aleksandra Wielkiego są objęte w rozdziale "Epickie Bitwy"). 1 kampania możliwa do odwzorowania: Aleksander Wielki (co mógłby zrobić dalej, gdyby nie zmarł w 323 p.n.e.). (Jego bitwy historyczne są objęte w

PLN 14.00
1

Civil War II Steam CD Key

Civil War II Steam CD Key

Civil War 2 jest definitywną grą strategiczną tego okresu. Jest to turowa gra regionalna z naciskiem na grywalność i dokładność historyczną. Zbudowana jest na renomowanym silniku AGE, z nowoczesnym i intuicyjnym interfejsem, który ułatwia naukę, ale trudno się niuansuje.Ta historyczna gra strategiczna operacyjna z silnikiem turowym (system WEGO) umieszcza graczy na czele USA lub CSA podczas wojny secesyjnej w Ameryce (1861-1865).Przejmujesz część wojskowego i politycznego przywództwa, starając się prowadzić swoją narodową do zwycięstwa, w środku niektórych z najtrudniejszych operacji wojny secesyjnej. Zbudujesz, zorganizujesz i dowodzisz swoimi armiami na jednej z największych map USA kiedykolwiek stworzoną dla gry wojnej secesyjnej. Jest mnóstwo prawdziwych przywódców wojskowych do mianowania, z własnymi mocnymi i słabymi stronami i wybór właściwej osoby na stanowisko jest kluczowy. Jednak nie jesteś tylko przywódcą wojskowym i musisz podejmować istotne decyzje ekonomiczne i polityczne. Mogą one mieć daleko idące konsekwencje i nawet wpływać na interwencję zagraniczną ze strony Francuzów i Brytyjczyków, którzy stale ingerowali w Amerykę dla władzy i prestiżu.Każda tura trwa 2 tygodnie i musisz wydać swoje rozkazy z wyprzedzeniem, planując, gdzie znajdzie się wróg, a nie gdzie jest teraz - co nazywane jest systemem WEGO (We Go at the same time). Rozkazy są wykonywane jednocześnie w 14 fazach - 1 na dzień. Bitwy rozstrzygane są w dniu, w którym się zdarzają, więc zaplanowanie przybycia swoich sił i logistyki armii są kluczowe dla sukcesu. Możesz wysłać ogromne siły do ataku na pozycję wroga, ale jeśli nie dokładnie zaplanujesz ataku, twoje oddziały mogą przybywać kawałkami i być łatwo rozbite. System WEGO dodaje ekscytacji i napięcia, i jest o wiele bardziej realistyczny niż tradycyjne gry turowe.To gra, którą trzeba mieć dla każdego zainteresowanego tym okresem lub ogólnie grami strategicznymi.FunkcjeUstawienie: gra obejmuje całe USA, od wschodniego wybrzeża po Góry Skaliste, od 1861 do 1865 roku. Meksyk i północna Karaiby również są w grzeMapa gry podzielona jest na ponad 3000 regionów, z różnymi terenami, klimatami i poziomem rozwoju.Scenariusze: 2 samouczki i 5 głównych scenariuszy od Shiloh aż do Wielkiej Kampanii.Historyczni przywódcy: Ponad 400 historycznych przywódców każdy oceniany pod względem swoich umiejętności i ponad 1000 różnych typów jednostek od strzelców wyborowych poprzez kawalerię i artylerię, aż po pancerne okręty!Produkcja: Kontroluj wydatki swojego narodu na wojsko, nie martwiąc się o zarządzanie gospodarką na mikroskali.Karty Decyzyjne Regionalne: Gra posiada innowacyjny system kart, który pozwala wywołać wydarzenia takie jak napady Indian i ataki partyzantów, które mądrze wykorzystane mogą wpłynąć na przebieg kampanii.Szczegółowy model gry obejmuje takie elementy jak Pogoda, Szturm, Zaopatrzenie i Mgła Wojny.Wydarzenia Historyczne są wywoływane w trakcie gry, dając graczowi kluczowe punkty decyzyjne. Obejmują one wszystko, począwszy od lokalnego wystąpienia, a skończywszy na interwencji zagranicznej.Taktyki Pola Bitwy pozwalają graczowi podejmować decyzje, które mogą odwrócić los bitwy.Oblężenia i wojna morska są w grze dokładnie omówione.Łańcuch Dowodzenia pozwala na zorganizowanie jednostek w brygady, dywizje, korpusy i armie oraz umieszczenie przywódców na ich czele.Żeglowne rzeki, które odegrały kluczową rolę podczas wojny secesyjnej, są odwzorowane.

PLN 40.39
1

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade to gra taktyczna w czasie rzeczywistym osadzona w hipotetycznej konfrontacji między NATO a sojusznikami Układu Warszawskiego. Wraz z tą rozszerzoną wersją gry, do grona armii Armored Brigade dodano dwie nowe nacje: Czechosłowację i Holandię.Nowe grywalne frakcje wprowadzone w tej rozszerzonej wersji mają różne składy armii i struktury organizacyjne, dodając więcej opcji taktycznych i zwiększając złożoność na poziomie operacyjnym:CZECHOSŁOWACJAPrzed interwencją w 1968 roku Czeska Armia Ludowa cieszyła się wysokim uznaniem zarówno pod względem zdolności, jak i niezawodności, a Czechosłowacja była jedynym członkiem Układu Warszawskiego, który do tego momentu nie miał żadnych sił radzieckich stacjonujących na swoim terytorium. Wojna ofensywna była uważana za podstawową i główną formę walki oraz główne narzędzie do osiągnięcia zwycięstwa nad wrogiem.Jednak siły zbrojne przeszły polityczne czystki po krótkim okresie reform w latach 60., które kulminowały inwazją wojsk pięciu innych członków Układu Warszawskiego. Duża liczba oficerów, którzy popierali ruch reformatorski, zrezygnowała dobrowolnie lub została zmuszona do odejścia. Zachodni analitycy byli podzieleni co do tego, czy uzbrojone siły Czechosłowacji kiedykolwiek odzyskały swoją przedinwazyjną wielkość, jakość lub morale do lat 80. Niektórzy kwestionowali ich niezawodność w przypadku długotrwałej wojny ofensywnej w Europie Zachodniej lub w wojnie, która przeciwko Układowi Warszawskiemu nie przebiegała pomyślnie. Inni analitycy zewnętrzni uważali, że czeskie siły zbrojne były dobrze wyszkolone, wyposażone, zmotywowane i całkiem zdolne do świadczenia udziału w operacjach Układu Warszawskiego, zwłaszcza w obronie swojej ojczyzny.Podczas gdy struktura taktyczna w większości odpowiadała radzickiemu układowi, występował pewien stopień lokalnych różnic i modyfikacji rzadko spotykanych w innych armiach Układu Warszawskiego. Ze względu na szeroką bazę przemysłową w kraju sprzed czasów komunistycznych, większość małego sprzętu, broni obsługiwanej przez załogę, a nawet pojazdów używanych przez siły Czechosłowacji była projektowana i produkowana lokalnie, czasem wymagająca drobnych zmian w porównaniu do radzieckiego normy organizacji dla małych jednostek.HOLANDIAW okresie zimnej wojny Królewskie Holenderskie Wojsko Lądowe (Koninklijke Landmacht) było zaangażowane w dwa główne zadania w kontekście NATO: udział w obronie Zachodnich Niemiec przed atakami lądowymi przez Północne Niemieckie Równiny, znane jako "strategia w przód", oraz zapewnienie bezpieczeństwa terytorialnego samej Holandii i ważnych linii komunikacyjnych.Podczas gdy często pomijana w grach wojennych obok takich potęg jak USA, RFN i Wielka Brytania, Holandia utrzymywała znaczną armię i mogła rozmieścić cały korpus w Niemczech Zachodnich, odpowiedzialny za lewe skrzydło NORTHAG i Brytyjski I Korpus. Używali bardzo interesującej mieszanki sprzętu, od szanowanych czołgów Centurion po zmodernizowane Leopardy 1-V i ultranowoczesne Leopardy 2A4, obok względnie zaawansowanych pojazdów bojowych YPR-765 i unikalnych kołowych transporterów opancerzonych YP-408, wszystko wsparte przez nowoczesne samoloty i artylerię.Długo owłosieni poborowi związkowcy często szkodzili reputacji holenderskiej armii i wywoływali zdumienie wśród innych armii NATO, ale regularne kadry były bardzo profesjonalne (i krótko ostrzyżone); logistyka była efektywna, a sprzęt nowoczesny, chociaż duża zależność od rezerwistów budziła pewne obawy.Królewskie Holenderskie Wojsko Lądowe, po dokładnej analizie i pomimo kilku problemów, było nowoczesną, wydajną, dobrze dowodzoną i stosunkowo dużą siłą zdolną do spełnienia swoich obowiązków po pełnej mobilizacji i rozmieszczeniu w swoich miejsach walki.CECHY:Dwie nowe frakcje: Czechosłowacja i HolandiaPonad 200 nowych jednostek i samolotówNowa mapa zlokalizowana w regionie Pilzno, CzechosłowacjaLinearna kampania inspirowana wydarzeniami Praskiej Wiosny

PLN 13.49
1

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

FRANCJATak samo jak krwawienie związane z I wojną światową sprawiło, że francuska armia głęboko uwierzyła w przewagę siły ognia nad manewrem, tak porażka Francji przez Niemcy w 1940 roku doprowadziła do podobnego skoku w kierunku wojny mobilnej. Począwszy od lat 50. XX wieku, francuska armia zaczęła eksperymentować z strukturami organizacyjnymi mającymi na celu ułatwienie szybkiego manewrowania na polu walki, w tym brygadą Javelot i 7. Dywizją Mechaniczną Szybką, które ostatecznie zostały standaryzowane jako Dywizja Typu 1967. Jednak braki w nowoczesnym sprzęcie, spowodowane częściowo przez kryzys gospodarczy w latach 70. XX wieku i koszty francuskiej broni jądrowej, oznaczały, że zmechanizowane dywizje, które miały wprowadzić nowy wzorzec dywizji, były tworzone bardzo powoli. Mimo że Francja nie była oficjalnie częścią struktury dowodzenia NATO od 1966 roku, istniało porozumienie, formalizowane przez regularne wspólne ćwiczenia w Niemczech Zachodnich, że Francja udzieli pomocy NATO w przypadku ataku Układu Warszawskiego.Uderzającą cechą francuskich formacji z lat 70. XX wieku jest stopień, do jakiego były one oparte na czołgach, ze względu na zamierzone tryby działań. Ich taktyka była bliższa taktyce amerykańskich pułków kawalerii pancernych (lub, w rzeczywistości, ich własnej przedwojennej Dywizji Légère Mécanique), którzy nie mieli na celu utrzymywania pozycji. Podobnie jak DLM z 1940 roku, zmechanizowane pułki miały działać jak wcześniejsze dragon portes, wykrywając i opóźniając przeciwnika i przygotowując sytuację do kontrataku przez pułki czołgów. Jednak w latach 80. XX wieku ciężkie siły manewrowe doświadczyły wzrostu proporcji piechoty, poprzez przyłączanie motorowych dywizji piechoty do sztabów korpusów, dodanie pułków piechoty wyposażonych w pojazdy VAB do dywizji piechoty oraz zwiększenie liczby kompanii piechoty w pułkach zmechanizowanych. Francja postanowiła zmechanizować niemal wszystkie swoje jednostki, używając stosunkowo lekkich, kołowych pojazdów opancerzonych, które można transportować drogą powietrzną, jak również pokonywać długie odległości po drogach o złej jakości i w terenie (np. w Afryce Subsaharyjskiej). Pomimo braku takiego poziomu ochrony jak czołgi podstawowe, jednostki zmechanizowane francuskiej armii zapewniają znaczną siłę ognia, często wyposażone w działa kal. 90 mm lub nawet 105 mm.BELGIAJako gospodarz NATO od roku 1967, Belgia zawsze przykładała ogromną wagę do bycia wiarygodnym i godnym zaufania sojusznikiem. Pomimo niewielkiej liczby ludności i wymagających zobowiązań kolonialnych, Belgia zdołała wnieść znaczny wkład w kolektywną obronę NATO, wysyłając połowę swojej armii do RFN jako część I Korpusu Belgii. Reszta armii składała się z Sił Wewnętrznych odpowiedzialnych za obronę terytorium krajowego, składających się z jednostek regularnej armii, które w czasie wojny miały zostać wzmocnione przez miejscowy oddział żandarmerii i siły rezerwowe. Ponadto Siły Wewnętrzne zostały wzmocnione przez regiment elitarnych para-komandosów z dwoma batalionami piechoty spadochronowej i jednym batalionem komandosów. Jednak wiele z jej sprzętu pozostawało przestarzałe; główny czołg bojowy Leopard 1(BE) pochodził z lat 60. XX wieku, a jej transportery opancerzone M75 i AMX-13 Mod 56, jak również jej helikoptery Alouette II, były prawie eksponatami z lat 50. XX wieku. Jednak armia przeszła skromny program zmodernizowania sprzętu w latach 80. XX wieku; modernizowała swoje transportery opancerzone i artylerię, zwiększała liczbę przeciwpancernych pocisków kierowanych i wymieniała większość szybkich samolotów lotnictwa wojskowego na nowoczesne maszyny. Niemniej jednak, belgijska armia z czasów zimnej wojny pozostaje bardzo interesującym i wymagającym podmiotem.Cechydwa nowe frakcje - Francja i Belgianowa mapa: Ardeny, skupiona wokół Bastognew sumie ponad 200 jednostek

PLN 25.03
1

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1942 Steam CD Key

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1942 Steam CD Key

Wojna na froncie wschodnim trwa! Niemcy doświadczyły swojego najważniejszego niepowodzenia od początku wojny, ponieważ Barbarossa nie zdołała ujarzmić Sowietów. A teraz, wśród mroźnej rosyjskiej zimy, sowieckie kontrofensywy próbują otoczyć i zniszczyć najeżdżających Niemców, zanim ci zdążą się otrząsnąć. Aby utrzymać linię obrony, ponownie zostają wezwane elitarne jednostki Wehrmachtu. WALKA Z NIEDŹWIEDZIEM W ROZDZIALE 5 W KAMPANII WIELOKROTNYCH OPERACJI OSI Pakiet DLC Axis Operations 1942 skupia się prawie wyłącznie na walkach na froncie wschodnim w tym kluczowym roku drugiej wojny światowej, eksplorując zarówno dobrze znane, jak i mniej znane konflikty z tego okresu. Ta obszerna kampania, składająca się z 17 scenariuszy, oferuje jeszcze więcej treści, które nasi gracze znają i uwielbiają, a jednocześnie nadal łamie pewne schematy poprzez nowe projekty misji. KONTYNUUJ ZE SWOIM WŁASNYM PANZER KORPSEM Gracze mogą zaimportować swoje podstawowe jednostki, które ukończyły poprzednią kampanię Axis Operations 1941, lub skorzystać z predefiniowanej podstawowej siły, aby bezpośrednio rozpocząć kampanię Axis Operations 1942. Podczas gdy zaimportowane jednostki mogą szukać dodatkowego rozwoju i wyzwań poprzez zwiększenie poziomu trudności i tryby gry zaawansowane, predefiniowana siła zawiera umiarkowaną ilość doświadczonych jednostek i różnego rodzaju bohaterów wystarczających, aby umożliwić każdemu graczowi odniesienie sukcesu w tej nowej kampanii. POSTACIE I MISJE Z HISTORII W tej kampanii, oprócz kontynuacji trendu bonusowych celów misji inspirowanych prawdziwymi wydarzeniami historycznymi, pojawią się dodatkowe postaci związane z historią Niemiec z czasów II wojny światowej. Chociaż pojawienie się tych nowych postaci w różnorodnych zapowiedziach i scenariuszach kampanii nie może całkowicie zrekompensować utraty wcześniej widzianych postaci, z pewnością wprowadzą nowy kontekst historyczny i wgląd w kampanię. Niektóre z nowych celów misji, które pojawią się w tej kampanii, obejmują dostarczanie zaopatrzenia powietrznego dla niemieckich oddziałów, zapewnianie specjalnego wsparcia powietrznego dla państw sojuszniczych Osi oraz jedną bardzo nietypową misję eskortowania kilku jednostek Kriegsmarine przez Kanał La Manche! ZDOBYWAJ I WYDAWAJ WPŁYW Poprzez ukończenie bonusowych celów misji i osiąganie różnych stopni zwycięstwa, zdobędziesz punkty pochwały, które można wydać na różnorodne niezwykłe nagrody, począwszy od dostępu do zapasów zdobytego wroga, przez specjalne prototypy samolotów, aż po możliwość rekrutowania większej liczby historycznych oficerów. STALINGRAD Z NIESPODZIANKĄ Zakończenie tej kampanii z 1942 roku to bitwa, którą nawet gracze o tylko powierzchownej znajomości II wojny światowej prawdopodobnie rozpoznają: Bitwa o Stalingrad. Jednak w prawdziwym stylu wielkiej kampanii, ta punkt zwrotny II wojny światowej jest rozbudowywany na wielu scenariuszach, aby dogłębnie zbadać szczegóły tej kluczowej bitwy. Ale po raz pierwszy w historii kampanii Axis Operations, by właściwie oddać znaczenie tej bitwy, Axis Operations 1942 jest pierwszą kampanią DLC, która ma więcej niż jeden zakończenie. Czy twoje wysiłki wojenne zaczną wpływać na jej historyczny wynik, czy też będziesz poddany losowi, który już został napisany? PODRÓŻ OSI TRWA Koniec roku 1942 na wschodzie to nie koniec twojej kampanii, to tylko najnowszy krok. Po zakończeniu Axis Operations 1942 na wschodzie, gracze będą mieli ponownie możliwość zapisania swojej podstawowej siły do użycia w kolejnej odsłonie kampanii Axis Operations. Każdą kampanię Axis Operations można grać indywidualnie jako samodzielną kampanię. Co nowego w Axis Operations 1942 - 17 nowych scenariuszy, zapakowanych w jedną kampanię - Więcej jednostek węgierskich: ulepszone czołgi Toldi II Model 1942 i Turan 1- Mała kolekcja nowych jednostek użytkowych i prototypowych, aby wzbogacić imponujący zestaw pojazdów i uzbrojenia z epoki środkowej wojny- Ulepszenia wizualne dla kilku istniejących niemieckich pojazdów- Liczne postaci historyczne dołączą do kilku kluczowych zapowiedzi bitew, a każda ocalała postać z zapowiedzi otrzyma jeszcze więcej nowych portretów- Bateria portretów bohaterów, aby zwiększyć różnorodność dostępnych portretów dla losowych przypisań bohaterów- Kilka specjalnych misji "Wsparcie Powietrzne" jako nowy typ misji Lista 17 scenariuszy: - Rżew 1942 - Kocioł demiański- Operacja Cerberus- Kummersdorf 1942- Półwysep Kerczeński- Druga bitwa pod Charkowem- Woroneż- Wojskowy Dystrykt Umocniony Woroszyłowgrad- Operacja

PLN 22.45
1