Fleet Commander: Pacific Steam CD Key
Het spel is een turn-based game, I GO U GO-systeem met afwisselende fasen. Je kunt hot seat spelen, tegen de AI of in multiplayermodus. Het spel bevat: een turn-based speelsequentie, waarbij de VS het lichte voordeel hebben om als tweede te spelen omdat ze de vijandelijke code hebben gebroken, waardoor interessante tegenbewegingen mogelijk zijn, alle belangrijkste slagschepen, vliegdekschepen en zware kruisers als individuele eenheden, en kleine schepen, mariniers of luchteenheden gegroepeerd in groepen en flottieljes, een eenvoudige (maar niet simplistische) reeks spelmechanismen, gericht op het overnemen van belangrijke zeegebieden, duidelijke gevechtsmechanismen, die zich bezighouden met verschillende aspecten van maritieme oorlogsvoering: geschutsuitwisselingen, onderzeeërs en luchtaanvallen, het spel omvat dag- of nachtgevechten, invasies van eilandbases, luchtaanvallen op havens, versterkingen vanuit andere oorlogstheaters, een uitdagende reeks beslissingen per beurt voor de selectie van welke gebieden je onder controle wilt houden, van de vijand wilt pakken of lastig wilt vallen, een AI die zal proberen je grootschalige strategische plannen of lokale acties te dwarsbomen, een zeer nauwkeurige database met trouwe scheepsschetsen, 3D-modellen en daadwerkelijke historische foto's, een gestroomlijnde gebruikersinterface en eenvoudige bediening, en een schat aan informatie in het spel, veel scenario's van variabele lengte en moeilijkheidsgraad. BEWEGING VAN SCHIPPEN: Afhankelijk van hun missies (patrouille of raid) en hun snelheid. Tijdens patrouilles kan een schip naar een aangrenzende zee en mogelijk nog een zee verder verplaatsen als de snelheid het toelaat. De meeste snelle schepen zullen automatisch slagen, terwijl de langzamere testsnelheden moeten doorgeven en, als ze falen, in de eerste zee blijven. Admiraals bieden bonussen voor dergelijke tests. Tijdens het plunderen krijgen schepen één extra zee: ze kunnen tot twee zeezones verplaatsen zonder test en moeten testsnelheden passeren voor de derde. Het is verboden om door een vijandelijke gecontroleerd zeegebied naar een andere zee te gaan. BEWEGING VAN LANDBASISVLIEGTUIGEN: Die eenheden bewegen eigenlijk niet, maar worden vanuit het vliegtuigzwembad in aangrenzende zeegebieden naar hun kantbases of havens 'geplaatst'. Daarom kunnen er geen dergelijke vliegtuigen worden geplaatst in een zeegebied waar de zijde geen bases of havens heeft. Elke zijde plaatst één landgebaseerd vliegtuig in één zeegebied, afwisselend één voor één tot ze geen vliegtuigen meer hebben. Die vliegtuigen kunnen de controle over een zeegebied nemen en behouden. Als tijdens een gevecht vliegtuigen alle bases verliezen die grenzen aan de zee waar het gevecht plaatsvindt, keert het genoemde vliegtuig onmiddellijk terug naar het vliegtuigbad CONTROLE OVER DE ZEEËN: Alleen schepen op patrouille en landgebaseerde vliegtuigen die momenteel op zee zijn, worden gebruikt om de controle te bepalen. Schepen op rooftochten zijn teruggekeerd naar de haven voordat dergelijke controles worden uitgevoerd. De kant die de controle over een zeegebied behoudt of verkrijgt, verdient net zoveel VP als dat zeegebied aan die zijde biedt. VEROVERING VAN BASES EN HAVENS: Basen kunnen worden veroverd door directe amfibische aanval of via isolatie. Havens kunnen alleen worden veroverd via isolatie. Isolatie is wanneer een basis of haven al zijn aangrenzende zeeën twee opeenvolgende beurten onder vijandelijke controle heeft. HERSTEL VAN SCHEPEN: Afhankelijk van de schaal en duur van het spel, als toegestaan, hangt het ervan af in welke haven de schepen eindigen de beurt. Elke haven heeft een andere toewijzing van reparaties en elk punt ervan verwijdert één schadepunt van de schepen in die haven. Ongebruikte reparaties gaan verloren, ze kunnen niet worden opgeslagen. Meestal worden ook vliegtuigen en mariniers gratis gerepareerd volgens de schaal van het spel. VERSTERKINGEN: Ze komen aan het begin van elke beurt aan in aangewezen havens. Als zo'n haven niet beschikbaar of vijandig is, wordt meestal een standaardhaven in zijn plaats geselecteerd. Op bepaalde beurten moeten sommige schepen worden opgehaald en verwijderd, omdat ze naar andere operatietheaters worden gestuurd. De niet verwijderde schepen zullen worden vervangen door mogelijk equivalent schepen als de voorgeschreven schepen al zijn gezonken. Landgebaseerde vliegtuigen en mariniers die eerder zijn vernietigd, kunnen automatisch terugkomen in het spel in het zwembad (afhankelijk van scenario-schaal en duur). MARINES EN ANDERE LANDEENHEDEN: Die eenheden, indien aanwezig in het spel, worden gebruikt om vijandelijke bases te veroveren of uw eigen