Mass Effect 3 Standard Edition Origin Account
Mass Effect 3 is de derde aflevering van het ruimte-opera spel van de BioWare studio. Mass Effect 3 is het hoogtepunt van een epische trilogie over het lot van Commander Shepard en het conflict met het oude ras van de Reapers.
Verhaal
Het verhaal begint op aarde, waar Shepard, bekend van de twee vorige afleveringen, terecht staat voor de acties die hij heeft ondernomen om Dr. Kenson te bevrijden van de Batarian (dit was in de Mass Effect 2: The Arrival DLC). Één van de hoorzittingen wordt onderbroken door de invasie van onze planeet door een oud ras van de Reapers. In de proloog slagen we erin om te ontsnappen aan boord van het schip de Normandy en beginnen we bondgenoten te verzamelen voor de grote strijd tegen de indringers, rekening houdend met het feit dat dit keer het voortbestaan van de hele menselijke soort op het spel staat. Tegelijkertijd voltooien we de bemanning van de Normandy. Onze avonturen kunnen worden vergezeld door zowel bekende personages uit de vorige delen, zoals Tali, Garrus, Liara, Kaiden of Ashley, als volledig nieuwe mensen, waaronder de aardgeboren James Vega. Tijdens het spel verschijnen er ook nog veel andere bekende figuren, die de rol van NPC's spelen. Deze omvatten Wrex, Legion, Mordin, Admiral Anderson en de Illusive Man. Laatstgenoemde blijft de organisatie genaamd Cerberus controleren, waarbij hij probeert Shepard op elke mogelijke manier tegen te houden en met compleet andere plannen voor de Reapers.
Campagne
We kunnen de campagne op twee manieren starten - door een geheel nieuw personage te creëren of door een opgeslagen spel uit de twee vorige afleveringen van de cyclus te laden. In het laatste geval kunnen we niet alleen rekenen op het behoud van de ontgrendelde personagekenmerken, maar ook op de overdracht van informatie over alle genomen beslissingen naar het nieuwe universum. Het aantal veranderingen in de gameplay is zelfs groter dan in de vorige aflevering van de serie, waardoor onze eerdere keuzes onder andere invloed kunnen hebben op de relaties met bepaalde personages of de houding van de belangrijkste rassen van de Alliantie ten opzichte van Shepard. Het is de moeite waard eraan toe te voegen dat de ontwikkelaars verschillende eindes voor het spel hebben voorbereid. Het slot van de trilogie hangt grotendeels af van wie we in ons team hebben en welke bondgenoten we hebben weten te maken. Het juiste gameplay is een combinatie van verkenning, probleemoplossing en gevechten. Een groot deel van het plezier vindt plaats op de Citadel, waar we onder andere een apart gebied van de Presidium bezoeken, een haven gereserveerd voor vluchtelingen van planeten die zijn aangevallen door Reapers, of een lokaal ziekenhuis.
Er waren ook reizen door de melkweg, waardoor we naar de thuisplaneten van krogan en asari kunnen gaan, evenals het bezoeken van de academie waar mensen met biotische vermogens worden getraind, of het klooster bewoond door de ardat-yakshi zusters. Gevechten met vijandelijke troepen vinden plaats in realtime en lijken op actiespellen. Het tempo van de gevechten ligt ongeveer 15% hoger dan in Mass Effect 2, en het hele spel is verbeterd met een aantal verbeteringen. Shepard kan zich nu verstoppen en veel effectiever tussen dekking bewegen, rollen maken om vijandig vuur te ontwijken en zware melee-aanvallen uitvoeren. Voor onze successen worden we beloond met ervaringspunten, die we vervolgens besteden aan het ontwikkelen van vaardigheden. Ondanks de beperking van het aantal RPG-elementen, is de indruk van controle over de richting waarin onze held zich zal ontwikkelen sterker dan in het vorige deel van de serie. We krijgen complexere vaardigheidsbomen, die bovendien een zekere vrijheid bieden bij het kiezen van de kracht.