Dishonored 2 Standard Edition Europe XBOX One CD Key
Dishonored 2 is een voortzetting van het bestverkopende stealth- en FPP-spel uit 2012. Net als voorheen speelt het spel zich af in een fictieve wereld geïnspireerd op de periode van de industriële revolutie, waarin elementen van magie en steampunk werden gecombineerd met de industriële esthetiek van het einde van de 19e en het begin van de 20e eeuw. De versie voor het PC, PS4 en XONE-platform is opnieuw het resultaat van samenwerking tussen de Franse studio Arkane (ook bekend van het actiespel Dark Messiah of Might & Magic uit 2006) en uitgever Bethesda Softworks - de eigenaar van merken als The Elder Scrolls en Fallout.
Dishonored 2 speelt zich 15 jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel van de serie af. Corvo Attano keert terug als hoofdpersonage, maar wordt ook vergezeld door Emily Kaldwin, de rechtmatige erfgenaam van de keizerlijke troon en tevens de dochter van Attano. Het verhaal speelt zich niet langer alleen af in Dunwall, de hoofdstad van het eilandrijk geregeerd door de familie Caldwin, bekend uit het eerste deel, maar ook in het warme zuiden, in de stad Karnak, de zetel van de hertog van het eiland Serkonos. De protagonisten belanden daar, gedwongen om ver weg van Dunwall te vluchten nadat Emily bedrieglijk is gekroond door de heks Delila (bekend uit de twee Dishonored DLC's). Eenmaal in Karnaka beginnen de helden een netwerk van samenzweerders uit te zoeken en zoeken ze naar een manier om de troon van de jonge keizerin te herstellen.
In het proloog moeten we kiezen of we het spel willen starten als een jonge heerser of dat we terug willen keren naar de schoenen van het hoofdpersonage uit het eerste deel van Dishonored - Corvo Attano. Hoewel het verhaal voor beide personages min of meer hetzelfde is (de verschillen zijn echt klein), is de beslissing zo belangrijk dat deze niet kan worden veranderd - de andere held zit gevangen in Dunwall en je kunt hem alleen spelen in de volgende benadering van de campagne. Elk personage speelt een beetje anders vanwege een andere set beschikbare magische krachten en andere dialoogkwesties (deze keer kreeg Corvo een stemacteur, Stephen Russell, vooral bekend als Garrett uit de oudere delen van de Thief-serie).
De formule van het spel zelf is niet significant veranderd in vergelijking met het vorige deel van de serie. In Dishonored 2 voor PC, PS4 en XONE draait het plezier nog steeds om het voltooien van nieuwe missies, waarvan de structuur enigszins doet denken aan de games uit de eerder genoemde Thief-serie. We worden geconfronteerd met verschillende doelen, waar onder andere moorden vaak voorkomt, maar de manier waarop ze worden uitgevoerd hangt volledig van ons af - we hebben veel vrijheid om te beslissen welke weg we nemen om naar de aangewezen plaats te gaan in een uitgestrekte locatie, omgaan met bewakers (ze doden in een open ruimte, vechten, stilletjes vermoorden, verdoven, vermijden, enz.), extra informatie zoeken, omgaan met optionele richtlijnen, en ook of we onze slachtoffers zullen vermoorden of op een bloedloze manier zullen elimineren. Het spel kan worden voltooid zonder iemand te doden - inclusief de samenzweerders. Het spel promoot met name exploratie - het verkennen van de hoekjes en gaatjes van uitgebreide locaties stelt je niet alleen in staat om alternatieve manieren te ontdekken om verhaalmissies te voltooien, maar ook om zijmissies te ontgrendelen en de smaken te ontdekken die door de ontwikkelaars zijn verborgen, die verwijzen naar de geschiedenis van de eerste Dishonored.
In plaats van te proberen de gemeenschappelijk gewaardeerde oplossingen uit het vorige deel te revolutioneren en ondersteboven te keren, hebben de makers alleen de evolutie van al bekende mechanismen toegepast. In Dishonored 2 zijn de bezochte locaties aanzienlijk groter en rijker aan mogelijkheden geworden, en het chaos systeem (dat de agressiviteit van de acties van de speler beoordeelt) is verbeterd, zodat het nauwkeuriger de acties van de held volgt en de gevolgen ervan op meer manieren bepaalt (dit heeft voornamelijk invloed op de dialoogkwesties van de protagonisten en het algemene klimaat en einde van het avontuur). Bovendien zijn de mechanismen voor het ontwikkelen van de krachten van de helden en het arsenaal aan beschikbare uitrusting uitgebreid (inclusief patronen die de werking van mechanische bewakers verstoren of bouten die ervoor zorgen dat het doelwit vlucht), waardoor de gebruiker zijn benadering van het spel