20 eredmények (0,13981 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Kluster Duo mágneses társasjáték

Kluster S mágneses társasjáték

Parádésan szexi társasjáték

Parádésan szexi társasjáték

Ebben a játékban csapatban fogtok versenyezni azért, hogy sikamlós mutogatások egész sorát próbáljátok megfejteni - hacsak nem fullad röhögésbe minden próbálkozás. Hogy a mutogatást hogyan értelmezed, az csakis rajtad áll, de készülj fel, hogy soha többé nem fogsz ugyanúgy tekinteni a barátaidra ezek után. Az első csapat, aki eljut a csúcsra... megnyerte a játékot! Alkossatok legalább két csapatot, csapatonként legalább két-két csapattárssal. Ahogyan mondani szokás, nem a csapat mérete számít - tolhatjátok párosan, édes hármasban vagy ahogy jól esik. Mindegyik csapat vegyen magához egy-egy pontozólapot és írja fel a csapatnevét rá. Pontról pontra haladtok: összekötitek őket, amikor megfejtetek egy feladványt. A megkevert paklit helyezzétek mindenki által elérhető helyre, mindegy, hogy melyik oldalával felfelé. Játékmenet: Dobjatok a kockával, hogy meghatározzátok, melyik csapat kezd - aki nagyobbat dob, az lesz a kezdőcsapat. Húzzatok egy feladványt - a kezdő mutogató válasszon egy feladványt a 4 közül és máris mehet a mutogatás (szigorúan nem magamutogatás!). Minden kártyán négy szexi feladványt találtok, ezeket bonyolultság szerint osztályoztuk: Puha Közepes Kemény Legkeményebb Laphúzás előtt dobjatok a kockával - ez a szám határozza meg, hogy melyik feladvánnyal kell próbát tennie. A feladványok a szám alapján 1-4 pontot érnek. Ha az előadó lelkesedése lelankad a feladvány láttán, választhat másikat a kártyáról, de ha ki is találják nehézségtől függetlenül csak egy pontot fog érni. Amint az előadó felkészült, fordítsátok meg a homokórát. 60 másodperce van, hogy elmutogassa a feladványt. Itt mindenki tippelhet! De vajon ennyi idő elég arra, hogy a a piszkosabbnál piszkosabb szavakat előadd? Tedd próbára tudásodat! De tudod rossz az aki rosszra gondol... Doboz tartalma: 72 kártya 1 jegyzettömb 1 dobókocka 1 ceruza 1 homokóra 1 játékszabály

HUF 5990.00
1

Calavera társasjáték

Allegra kártyajáték

Allegra kártyajáték

Köss egyességet, alkudozz, győzd meg a többieket, de szabadulj meg elsőként a lapjaidtól. De ha ez nem is megy... akkor is legyen neked a legkevesebb pontod a harmadik forduló legvégére! A játék célja: Gyűjts kártyákat, cserélgesd őket, aztán az egyező sorokból és oszlopokból dobd el őket. Ne maradj le a pillanatról, koppants, hogy tiéd lehessen a vágyott kártya" És a célod? Legyen a te kártyáid értéke a legalacsonyabb a harmadik forduló végére. Előkészületek: Az a játékos, akinek a legutóbb volt szülinapja, megkeveri a kártyákat, és mindenkinek oszt képpel lefelé 12 lapot. Minden játékos magához vesz egy-egy piros korongot. (Még ne nézd meg a lapjaidat!) Képpel lefelé helyezd le a lapjaidat 3 sorba és négy oszlopba. A maradék kártyát az asztal közepén rendezzétek egy húzópakliba. Ebből fordítsatok fel egyet a pakli mellé - ez lesz a dobópakli. De hol van a 15 lap? Minden játékos használja a tőle balra ülő kátékostársa jobb szélső oszlopát is. Ne csak az előtted lévő lapokra koncentrálj. A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör. A köröd során ebben a sorrendben ezeket az akciókat hajtsd végre: Húzz: választhatsz, hogy a húzó vagy dobópakli legfelső kártyáját húzód. Meg kell mutatnod mindenkinek, hogy mit húztál! Cserélj vagy dobj: dönthetsz, hogy eldobod a kártyát, amit húztál vagy megtartod. Ha eldobod, akkor fel kell fedned egy képpel lefelé lévő kártyádat. Ha megtartod, cseréld ki valamelyikre a 15 lapod közül és tedd képpel felfelé annak a helyére. Dobd el a lapokat: Ha három egyforma kártya kerül egy sorba vagy oszlopba (szomszédosak is és egyformák is) akkor dobd el őket. De mi az a koppantás? Ha úgy döntesz, hogy a húzópakliból húzol, amint felfeded a kártyát, a többi játékos rákoppanthat az asztalra. Ezzel jelzik, hogy szeretnék az adott kártyát megkapni. Ha beleegyezel, akkor add a lapot annak a játékosnak, aki koppantott. A fordulónak akkor vége, ha valaki felfordította vagy eldobta mind a tizenöt lapját. A többiek még egyszer sorral kerülnek, előfordulhat, hogy más játékos utolsó lapját te fordítod fel. Add össze a megmaradó kártyáidon látható számokat, és írjátok fel mindenkiét. Aki a legkevesebb pontot gyűjtötte össze, az megnyerte a fordulót. A játék összesen háromfordulóból áll, ezek lejátszása után adjátok össze a fordulók pontszámait: aki a teljes játék alatt a legkevesebb Te vajon mennyire jársz sikerrel? Ügyeskedj úgy, hogy a játék végére neked legyen a legkevesebb pontod! Koppants, alkudozz és járj túl a többiek eszén! Doboz tartalma: 120 db kártya (-1-től egészen 11-ig) 6 piros fakorong 1 szabálykönyv

HUF 3999.00
1

Unmatched: Legendák Ligája - Első felvonás társasjáték

Sushi Go társasjáték

Sushi Go Party társasjáték

Fogda szappant! társasjáték

Boldog Lazac társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon. A természet tökéletes rejtőzője, aki még a legélesebb szemek elől is meg tud bújni. Képes vagy azonosulni vele? Derítsd ki, vagy-e olyan jó álcázó mester, mint ez az ezerszínű gyík! Tedd próbára magad ebben az asszociációs, titkos szerepes parti játékban! A Kaméleon egy könnyed, vicces társasjáték, ami a megjelenésekor rögtön bezsebelte az UK Games Expo legjobb játékának járó díjat! "Imádom! Imádom!" - így nyilatkozott a játékról Tom Vasel, aki az egyik, ha nem a legelismertebb és -ismertebb név a társasjátékos szakmában. YouTube csatornáján, a the Dice Tower-en, amit világszerte több mint 300 ezren követnek, a játékot Seal of Excellence-szel jutalmazta, ami a legmagasabb általa kiosztott elismerésnek számít, és olyannyira nívós díjnak, hogy játékkiadók versengenek érte, hogy az ő termékeiket is ezzel jutalmazza. A Kaméleon egy asszociációs, titkos szerepes parti játék 3-8 fő részére. Bár a doboz 14 éven felülire lövi a játékot, de ez inkább csak biztonsági célzás. A játék mechanikája kb 8 éves kortól játszható, mindössze a téma kártyák némelyike lehet még ismeretlen az ilyen idős lurkóknak. A játék során minden játékosnak osztunk egy kódtáblát ugyanabból a színből. Ezeken a kódtáblákon egy 6 oszlopos, 8 soros táblázat található, kivéve az egyik játékosét, ő csak annyit lát: Te vagy a kaméleon. Ezután felcsapunk egy feladványkártyát, amin egy 4x4-es táblázat található, a táblázat tetején egy témamegjelöléssel. Két kockával dobva határozzuk meg a kódtáblánkon, hogy a feladványkártya melyik szava lesz a körben a titkos szavunk. Ezután mindannyian mondunk egyetlen szót, ami kapcsolódik a titkos szóhoz, hogy elterelje rólunk a gyanút, de nem túl egyértelmű, hogy segítsük vele a kaméleont. Ha pedig mi lennénk a kaméleon, igyekszünk egy olyan szót kitalálni, ami nem túl általános, különben ez buktat le minket. Amint mindenki elmondta a saját szavát, szavazunk. Ha nem tudtuk kitalálni, hogy közülünk ki a kaméleon, akkor ezt a kört ő nyerte, ám ha lebuktattuk sem garantált a győzelmünk, mert még kap egy esélyt, hogy kitalálja, mi volt a titkos szó a körben. Jól meg kell hát gondolnunk, hogy mit mondunk, mert minden kimondott szavunknak ereje vagy, ami a kaméleont a győzelem vagy vereség felé képes sodorni, de ugyanúgy gyanúba ejthet minket is. Elég jól bánsz a szavakkal, hogy beolvadj a környezetedbe, mint a fagyi? Ja, nem, kaméleon! "Nem tudom elég magasra értékelni!" - the Dice Odyssey "Kifejezetten ajánlott!" - Board Gamer Girl "Talán az egyik legmenőbb játékunk a polcon!" - Never Bored Gaming

HUF 6399.00
1

KARAK társasjáték

KARAK társasjáték

Bátorságból hogy állsz? Mi rejlik a Karak kastély omladozó falai között? Egy labirintus tele kincsekkel...és szörnyekkel! Hat bátor kalandozóé a kihívás, hogy bemenjen a tömérdek kincsért mindegyikük más-más trükkel próbálkozva – de a kincsesládák zárva vannak, és szörnyek vannak mindenhol. Ki fog túljárni ellenfelei eszén? Ki fogja legyőzni a szörnyeket, és megragadni a sárkány gyöngyszemét a legfőbb kincset? Egyszerű bevezető játék, a szerepjátékok világába. 2018 az Év gyerekjátéka volt Csehországban. Karak katakombáiban a játékosok a hat különböző karakter egyikét vezetik be a labirintusba. Apránként lapkáról-lapkára kell felfedezni hogyan is néz ki a labirintus. Fegyverekkel és varázslatokkal kell felvértezned magad, szörnyekkel kell küzdened és (ami a legfontosabb) kincset kell gyűjtened. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kincse van a játék végén – az lesz Karak igazi bajnoka! A Karak egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, amit 7 éves kortól is játszhatnak a gyerekek. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a moduláris tábla, térkép kiegészítés a kockadobásra. A szerepjátékok segítenek a stratégiai és a kritikus gondolkodás fejlesztésében, miközben fejlesztik a térbeli érvelési készségeket is egyaránt. Ez is egy nagyszerű módja annak, hogy új baráti kapcsolatokat építsenek ki a gyerekek és gyakorolják a szociális készségeket. A játék akkor ér véget, amikor az egyik hős legyőzi a Sárkányt, de ez nem jelenti azt, hogy nyert. A legtöbb kincsponttal rendelkező játékos nyer. A doboz tartalma: - 80 db kazamata lapka - 6 db karton hősfigura - 5 db kétoldalas leltárlap - 25 db HP jelző - 1 db zsák a szörnyek és kincsjelzők számára - 43 db szörnyjelző - 10 db zárt kincsesláda jelző - 2 db dobókocka - 1 db átok - szabálykönyv

HUF 11990.00
1

Haramiau szelencéje társasjáték

Haramiau szelencéje társasjáték

Haramiau szelencéje a rejtélyes szavak és trükkös tippek játéka. Vajon rá tudod vezetni a többieket a megoldásra egy szó alapján? Az asszociáció sosem könnyű, főleg ha nem jut eszedbe a megfelelő szó! Vajon mennyire leszel egyenes, és mennyire jár egy rugóra az agyad a többiekkel? A játékosok célja minél több pontot szerezni a jó tippek és tippeltetés által! Előkészületek: A szókártyák körülbelül felét tedd egy pakliként az asztalra és helyezzétek mellé a Haramiau-lapkát és az átokkártyákat. A maradék szókártyából a doboz bal oldalán alkoss egy paklit. Majd beszéljétek meg kinek vált legutóbb valóra az álma... ő lesz a kezdőjátékos! A játékos egyszerre csak egy nyomot adhat meg, valamilyen formában, amely kapcsolódik a feladványhoz. A többiek fejenként csak 1x tippelhetnek. A nyomok egyetlen szóból állhat, de valamilyen formában kapcsolódjon a titkos szóhoz. Kör vége: Ha a titkos szót a megadott számú nyom alapján sikerül kitalálni, akkor a feladványt feladó játékos és a tippelő is kap pontot. Ha a titkos szót hamarabb találják ki, akkor csak a tippelő kap pontot. Ha pedig nem találják ki a szót, akkor senki sem kap pontot. A játék menete: Úgy, hogy a többiek ne lássák a kezdőjátékos magához veszi a húzópaklit és felfordítja a lapot. A bal oldalon marad kártya hátulján lévő szimbólum dönti el, hogy a jobb oldali kártyáról, melyik szó egyikét választhatja. A szimbólum alatti szám adja meg, hogy hány nyomot adhat a kitalálók számára. A kezdőjátékos adja tovább a dobozt és jöhet is a következő kör! De a feladványt feladó játékosnak sem egyszerű a dolga. Ha a többi játékos úgy dönt, hogy a megadott nyomoknak nincs köze a titkos szóhoz, akkor maga elé kell vennie Haramiaut, ha a játék végéi nála marad, akkor 4 pontot veszít. Játék vége: Ha a játékdoboz mindenkinél kétszer járt, akkor véget ér a játék. A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes. Te készen állsz a szavak csatájára? Tudsz jó tippet, utalást adni? Tedd próbára a szó-tudásod és asszociációs készséged a pörgős Haramiau szelencéjében! Doboz tartalma: 110 szókártya 10 átokkártya 1 Haramiau-lapka 1 játékszabály

HUF 5499.00
1

Hallatlan társasjáték

Hallatlan társasjáték

Vajon hol tilos Dél-Dakota államban elaludni? Te tudod a választ? Te tudod, hogy mi számít faragatlanságnak egy bagettel kapcsolatban Franciaországban? És azt tudod, hogy mi volt Petőfi Sándor egyik kedvenc étele? De azt már biztosan nem tudod, hogy miből tört el a fejével 46 darabot egy perc alatt Kevin Shelley 2007-ben! A Hallatlanban a játékosok célja, hogy minél több pontot gyűjtsenek össze a hamis válaszok kiválasztásával és az igaz válaszok elkerülésével. Egy különleges csavar, hiszen nem az igazat kell kitalálonod, hanem azt, hogy ki hazudik! A Hallatlanban három különböző szerepben fogtok játszani: A tippelő - a kártyák segítségével meghökkentő kérdéseket teszel fel, és a te dolgod lesz rájönni, hogy a kapott válaszok közül melyik az igaz és melyek a hamisak. V örös heringek - a te feladatot hamis választ kitalálni a kapott kérdésre, és meggyőzni a tippelőt arról, hogy az az igaz. Csalhatatlan cselle - te adod majd az igaz választ a kapott kérdésre, de vajon sikerül ezt úgy tenned, hogy átverd a tippelőt? A játék: A tippelő kihúz egy kérdéskártyát, és felolvassa a kérdést. Győződjetek meg arról, hogy a kártya hátoldalán látszik tisztán a válasz. A vörös heringeknek a kérdés felolvasása után 15 másodperc áll rendelkezésre, hogy kitaláljanak egy hamis választ. A cselle úgy tesz minta ő is egy válaszon gondolkozna, holott ő az igazat fogja mondani. Ezután a játékosok elmondják a válaszukat. Tippelés: A tippelő azzal szerez pontokat, ha egyesével eltalálja a hamis válaszokat. További egy pontot kaphat, ha sikerül utolsóként választania a csalhatatlan csellét. A tippelő a kör során bármikor befejezheti a tippelést, és beválthatja az addig megszerzett pontjait. Ha azonban hamarabb esik a választása a csalhatatlan csellére, minthogy minden vörös heringet felfedett volna, úgy elveszíti a beváltatlan pontjait és a köre véget ér. Ha 4-5 fővel játsszátok a játékot, akkor addig tart a játék, míg mindenki legalább kétszer volt tippelő. 6-10 játékosnál pedig csak egyszer. A játékot az nyeri aki a játék végén a legtöbb pontot gyűjtötte össze. Tedd próbára tudásodat, már ami a random tényeket illeti. Doboz tartalma: 9 hal 80 pontjelölő 200 kérdéskártya 1 kártyaadagoló 1 szabálykönyv

HUF 6999.00
1

Sárkányok erdeje társasjáték

Sárkányok erdeje társasjáték

A sötét erdő legeslegmélyén - ahol a dühös ogrék, morcos goblinok, és félelmetesebbnél félelmetesebb sárkányok lapulnak - kell megmutatnod, hogy stratégiád igenis van olyan agyafúrt, hogy mindenkit legyőzz! Készen állsz rá? Vesd be magad a Sárkányok erdeje társasjátékban! A játékosok versengő kalandorokat alakítanak, akiknek a célja, hogy a rengetegben rejtőző két sárkány fölött diadalmaskodjanak, és közben minél több másik rémséget is legyőzzenek. A játékot a legrátermettebb kalandor nyeri! A körünkben vagy egy ötszínű, egytől-tizenkettőig számozott pakliból húzunk lapokat, vagy kijátszunk egy lapkombinációt a kezünkből. A szörnyeket többféleképpen is legyőzheted: ahhoz, hogy lesújts egy szörnyre különböző színű lapokból összehozott számsort kell leraknod, ahhoz, hogy eltipord a rémet, azonos értékű kártyákat kell kijátszanod, de akár hangos ricsajjal is elkergetheted a szörnyecskét, ehhez egyforma színű lapokat kell kiterítened. Az egyszerre kijátszott lapok száma meghatározza a dobókockák számát, amellyel a „próbát” meg kell dobni, és minden ellenséges kártyán rajta van, hogy mennyire ellenálló az adott szörny a három támadási formával szemben. Ha sikerül, megkapod a szörnyet, mint trófeát, ha nem, visszakapsz valamennyit a kijátszott kártyáidból, úgyhogy még egy szerencsétlenebb dobás mellett sem vész el minden. Ha egy igazán pörgős és kalandos játékot keresel a családnak a Sárkányok erdeje tökéletes választás! Tartalom: 108 kártya, 2 pakliba rendezve: 64 kalandorkártya (5 szín, színenként 1-12 értékekkel, továbbá 4 Szerencsekatica) 42 erdőkártya 2 segédletkártya 6 egyedi kocka

HUF 3899.00
1

Café társasjáték (kiegészítővel és promókártyával)

Café társasjáték (kiegészítővel és promókártyával)

Te el tudod juttatni az éltető kávét, akár Braziliától-Portugáliáig? A Café egy többszörösen díjnyertes, könnyen tanulható, mégis rendkívül gondolkodtató társasjáték 1-4 játékos részére, aminek a játékideje mindössze fél - háromnegyed óra, és a szabályait már akár 8-10 év körüli gyerekek is könnyedén megértik. A játékosok célja, hogy minél sikeresebb kávébirodalmat építsenek ki, ahol a babszemek megtermelésétől a szállítmányozásig felügyelik a folyamatokat, miközben igyekeznek a legeredményesebb láncolatokat kiépíteni és működtetni. Ezt különlegesen felosztott kártyákkal tudják megtenni, amik négyzetrácsos hálóval vannak mezőkre felosztva, és ezek egymásra helyezésével, részben eltakarásával kell a különböző akciókat jelölő ikonokból egy saját láncreakciót felépíteniük. Le kell aratniuk a különböző kávéfajtákat, ki kell szárítani azokat, majd leőrölni a kiszárított babokat, végül szállítmányozni a különböző kávézókba Brazíliától Portugáliáig. Noha egyszerűnek hangzik, s valóban, a játék nem is bonyolult, az összetettségét, vagy stílszerűen, a zamatát, az adja, hogy a játékosok képesek-e olyan játékteret kiépíteni maguk előtt, úgy megszerezni és egymáshoz képest elhelyezni a kártyáikat, hogy azok minél hatékonyabb láncolatokat alakítsanak ki a termelés-szárítás-őrlés-szállítmányozás egyes lépcsőfokain. Ráadásul a szállítmányozásnál sem mindegy, hogy az egyes kávézóknak milyen rendeléseik vannak, így az egész játék során meg lesz dolgoztatva a játékosok kombinatorikai készsége. És mi lenne kellemesebb egy jó kis agyserkentő, kávés témájú játék mellé, mint egy csésze kellemes, forrón gőzölgő kávé? Ha te is kedvet kaptál, hogy egy jó erős fekete mellett kávé nagyhatalommá válj, netán egy könnyen tanulható, de kellemesen gondolkodtató játékot keresel, amit akár gyerekekkel is játszhatsz, ne habozz! A Café kiváló választás! A Café társasjáték tartalmazza az Expresso kiegészítőt is, ami további 8 tervkártyát és 4 új variánst visz a játékba, valamint megízesítjük további 1 promókártyával is a játékélvezetet. A doboz tartalma: 56 db kártya 1 db promókártya 40 db kis kocka 4 db nagy kocka 1 db mesterjelölő 1 szabálykönyv + expresso kiegészítő

HUF 5899.00
1

Shit Happens: A malőr 50 árnyalata társasjáték

Shit Happens: A malőr 50 árnyalata társasjáték

Rossz dolgok bárkivel történhetnek és nem csak a játékban hanem a való életben is, de te vajon milyen értéket adnál neki? Vajon ezek a borzasztó események megtörténtek már veled? Á mindegy is, ha eddig nem, akkor ezután számíts erre is! A Shit Happens csak 18 éves kortól ajánlott és igazi feladvány lesz (meg beszélgetés alap). Vajon ugyan olyan szörnyűnek találja mindenki, azt ha méhek üldözik? És azt ha meztelenül kizárják a házból? A medvékkel vajon mi a helyzet? Kínos szituációkra és szarométerre fel! A malőr 50 árnyalata az alapjátékkal együtt vagy anélkül is játszható (bár erősen ajánlott, belekeverni az alapkártyákba, a még több izgalom érdekében.) A Shit Happens egy izgalmas társasjáték tele humorral, meglepetéssel és őrülettel, akár csak a való élet. Minden kártya egy borzasztó eseményt rejt, rajta az elcseszett szituáció nevével, hozzá tartozó képpel és egy saját szarométer számmal. Vajon ezek a borzasztó események megtörténtek már veled? Á mindegy is, ha eddig nem, akkor ezután számíts ezekre is! A humorral fűszerezett Shit Happens erősen épít a sötét humorra és a kínos szituációk egyvelegére. A kártyákat mentális egészségügyi szakértők pontozták 1-től 100-ig és helyezték el a szarométer skálán. Legyél te az első, aki 10 kártyát sorba tud helyezni és akár ki találja azok pont értékét. A játék menete: Felnőttek vagytok, így valaki legyen felelősség teljes és osszon mindenkinek 3-3 db kártyát, melyet rakjatok növekvő sorrendbe - és kész is a Nyomorsor! Ha már megvan a bátor osztó játékos, így ő is kezdi a játékot. Húzz egy kártyát, a jobbodon ülő játékos számára és olvasd fel az elcseszett szituációt. Az értéket nem kell kitalálnia, az ő feladata az lesz, hogy elhelyezze a Nyomorsorában a megfelelő helyre - szóval NE olvasd fel neki a kártyán látható számot. Vajon melyikőtök tudja legjobban megtippelni a nyomorgató és kínos szituációkat? Vajon melyik a kínosabb: rányitni a szüleidre miközben ők épp magányra vágytak, vagy ha kizárod magad a házból pucéran? A játék csak 18 éves kortól játszható! A doboz tartalma: 200 darab kártya

HUF 5199.00
1

OK Boomer társasjáték

OK Boomer társasjáték

Nincs mese, itt az a kérdés, hogy mennyire tartod a lépést a régi korokkal vagy éppen az újjal. Itt nem az a kérdés, hogy te Boomer vagy éppen Zoomer vagy, hanem hogy mennyire vagy nyitott a régi korokra vagy éppen az újdonságokra. Versenyezzetek, hogy felismered-e a képen látható dolgot, vagy éppen megtudod-e mondani, hogy mikor volt a Woodstock fesztivál. És az igaz, hogy a Vatikán vizsgálódott annak ügyében, hogy Shirley Temple színésznő törpe-e? Ilyen különleges kérdések és még rengeteg más dolog vár rád ebben az igazán pörgős társasjátékban! A játék célja: Számolj le a sztereotípiákkal, és mutasd meg, hogy a te csapatod tudja a legtöbbet a másik generációról! Előkészületek: A játék két módon játszható. Alkossatok csapatot generációk szerint (nyuggerek és zoomerek), vagy ha mind nagyjából egyidősek vagytok, lehet mindenki külön! Keverjétek meg a nyugger és a zoomer kártyák paklijáték külön-külön! Ha két csapat van: olvassátok el a Nyuggerek vs. Zoomerek szabályokat! Ha mindenki nagyjából egyidős, olvassátok el az Egygenerációs szabályt! De ki melyik csapatba kerül? Nyuggerek: mindenki aki 1980 előtt született. Zoomerek: mindenki 1980-ban vagy az után született. Ha két csapatban játszotok, akkor: mindkét csapat kap egy-egy pontozólapot és egy ceruzát, majd a hozzájuk tartozó kártyapaklit. Egygenerációs játékmód: Természetesen akkor is játszhattok, ha nagyjából egyidősek vagytok. Adjatok mindenkinek egy-egy pontozólapot és ceruzát vagy tollat. Játsszatok azzal a paklival, ami a másik generációé! Játékmenet: A nyugger csapat kezd - mert lássuk be, így működik a világ. A másik csapat egyik játékosa lesz a felolvasó, aki húz egy kártyát a saját csapata paklijából, és felolvassa a tippelőknek a szöveget. Ha a kártyán kép látható, akkor azt meg kell mutatnia a tippelőknek. A válasz egyeztetésére 30 másodpercük van, majd válaszolniuk kell. A helyes a válasz akkor jár a pont. A kártyát pedig helyezzétek a dobópakliba. Az egygenerációs játékmódban: válasszátok ki az ellentétes generáció kártyáit. Ebben a játékmódban a felolvasó és tippelő szerepe folyamatosan változik. A játékot az a személy vagy csapat nyeri, aki elsőként eléri a 10 pontot! Ütköztessétek tudásotokat, mutasd meg, hogy a Te generációd mennyire nyitott! Doboz tartalma: 220 kártya 1 pontozótömb 2 ceruza

HUF 6499.00
1

Apropó popó társasjáték

Apropó popó társasjáték

Az Apropó popóban az a játékos nyer, aki a legtöbb arc-popó párost gyűjti be. Ahhoz, hogy neked legyen a legtöbb kártyád, fel kell pattannod a popsidról és a leggyorsabbnak kell lenned! Előkészületek: Helyezzétek a kaksimezőt az asztal közepére. Keverjétek meg a játékkártyákat és osszátok el egyenlő arányban a játékosok között úgy, hogy mindenkinek legyen egy saját húzópaklija. A kártyák kétoldalasak, de nem számít melyik oldaluk van felül. A húzópaklit tartsátok magatok előtt, nehogy összetévesszétek őket a játékban lévő kártyákkal. Az lesz a kezdőjátékos, aki legutóbb látott kutyát. A kör az óramutató irányába halad. Kezdődhet is a játék: A kezdőjátékos felhúzza a húzópaklija első kártyáját, majd megfordítva a kaksimezőn látható 1-es szám mellé helyezi, mindenki számára felfedve a kártya hátoldalát. A kártyákat gyorsan, magatoktól távol tartva fordítsátok fel, hogy senki ne kerülhessen előnybe. A következő játékos húzza fel a húzópaklija felső kártyáját, majd megfordítva helyezze a kaksimező 2-es száma mellé. A játék így halad tovább. A saját körében mindenki felhúz egy kártyát a kaksimező 1-es, 2-es, 3-as, 4-es száma mellé helyezi, négy, folyamatosan változó paklit létrehozva. Állati egyezések: Kártyákon különböző állatok elejét és hátsójá t láthatjátok. Ha ugyanannak az állatnak az eleje és popsija egyszerre jelenik meg az asztalon, az bizony egy egyezés! Az összes játékosnak azonnal rá kell csapnia az egyezéseket tartalmazó paklira. Mindkét kezedet használhatod, és ne feledd nem csak két paklin lehet egyezés. Az a játékos, aki a legyorsabban rácsapott az egyezéseket tartalmazó paklira, elviszi az adott paklik összes kártyáját és a saját húzópaklija aljára teszi. Az egyezéseket nem tartalmazó paklik érintetlenül a helyükön maradnak. Néhány kártyán egy kupac kaksi is látható. Ha az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es mező melletti paklik bármelyikfén felbukkan egy kaksi, minden játékosnak a lehető leggyorsabban rá kell csapnia a kaksimezőre. Mi történik ezután? Ha van kártya a kaksimezőn, az a játékos, aki elsőként csapott rá, helyezze az összes kártyát a húzópaklija aljára. Az a játékos, aki utolsóként csapott rá a kaksimezőre a, helyezze a húzópaklija felső 3 kártyáját a kaksimezőre. Későbbiekben az itt található lapok is beleszámítanak a jövőbeli egyezésekbe. Valaki hibázott? Ha valaki tévesen csapott le egy paklira, büntetésként húzza frel a húzópaklija felső 3 kártyáját és helyezze a kaksimezőpaklira. Akciószimbólumok: Néhány kártyán különböző akciószimbólumokat láthattok. Állathang - ha egy kártyán állathang szimbólumot láttok, mindenkinek utánoznia kel az adott állathangot, amilyen gyorsan csak tudja. A leglassabb játékosnak büntetésből fel kell húznia 3 kártyát a saját húzópaklijából. Megfordítás - Ha egy megfordítás szimbólumot láttok, mindenkinek meg kell fordítania a saját húzópakliját. A játék addig tart, amig valakinek ki nem ürül a húzópaklija. Ekkor a kártya nélküli játékosoknak még egy utolsó esélye van. A legtöbb kártyát begyűjtő játékos lesz a győztes. Figyelmeztetés! A játék popókat tartalmaz... sok popót! Doboz tartalma: 64 db játékkártya egy kaksimező szabályfüzet

HUF 3499.00
1