8 eredmények (0,10919 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet

Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet

Recordable Answer Buzzers (Set of 4) Learning Resources LER 3769 Varázslatos Válaszcsengők: Interaktív Oktatási Készlet LER 3769 A Varázslatos Válaszcsengők készlet, a Learning Resources termékcsaládjából, egyedi és sokoldalú eszköztár a tanulás és a gamer világában. Ez a 4 darabos programozható hanggomb-készlet kiválóan alkalmas csoportos tevékenységekre, vetélkedőkre, és egyéb kreatív felhasználási módokra otthon vagy az iskolában. Tanárok és szülők egyaránt élvezhetik ennek a készletnek az előnyeit, hiszen lehetővé teszi számukra, hogy saját hangüzeneteket, kérdéseket, vagy akár zenét rögzítsenek, amit a gyerekek egyszerű gombnyomással játszhatnak le. Ez nemcsak az órákat teszi interaktívvá és élvezetessé, de a családi gamer időt is új szintre emeli, lehetőséget biztosítva az egyedi kommunikációra és tanulásra. Minden egyes válaszcsengő a felhasználó által rögzített hangokat képes lejátszani, így a kreativitásnak csak a képzelet szab határt. Akár versenyekhez használhatók, ahol a gyorsaság és a helyes válaszok kulcsfontosságúak, akár csak szórakoztató üzenetek közvetítésére a mindennapokban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a működésükhöz 2 db AAA elem szükséges minden csengő esetében, melyek nem részei a csomagnak. A Varázslatos Válaszcsengők nem csak szórakoztatnak, de fejlesztik a gyerekek hallgatási és reakciókészségét, valamint ösztönzik őket az aktív részvételre és tanulásra. Ideális eszköz minden korosztály számára, kezdve a 3 éves kis óvodásoktól egészen a nagyobb diákokig. Fedezze fel a tanulás és a kommunikáció új dimenzióit ezzel az innovatív készlettel! Ideális vetélkedőkhöz és gamer bemutatókhoz A Learning Resources programozható gombjai tökéletesek különféle típusú vetélkedőkhöz és gamer műsorokhoz. Ha ilyen gamer ot szervez gyerekeknek, olyan barátságos versenyt hozhat létre, amely nem csak szórakozást nyújt a legkisebbek számára, hanem serkenti kíváncsiságát és kreativitását is. Állítsd fel a szabályokat – aki először nyomja meg a gombot, az válaszol a kérdésre. Tökéletes lehetőség a gyerekeknek, hogy megmutassák tudásukat és felfogóképességüket! A készlet tartalmazza 4x programozható hang gomb GyártóTanulási forrásokNévRögzíthető válaszhangjelzők ModellLER3769Tápegység 2x AAA elem minden gombhoz (nem része a készletnek)Gyermek életkora3+

HUF 11190.00
1

Törtek Toronya: Egyenértékűségi Kockák LER 2509

Törtek Toronya: Egyenértékűségi Kockák LER 2509

Törtek Toronya: Egyenértékűségi Kockák LER 2509 Fedezd fel a matematika varázslatos világát a Törtek Toronya: Egyenértékűségi Kockák segítségével! Ez a Learning Resources által kínált LER 2509 számú készlet egy különleges és interaktív eszköz, amely segít a gyerekeknek megérteni a törtek, százalékok és tizedes törtek közötti kapcsolatokat gamer os és vizuálisan vonzó módon. A készlet tartalmaz színes kockákat, amelyek különböző törtek, százalékok és tizedes törtek értékeit jelölik. A kockák úgy vannak megtervezve, hogy egymásra illeszkedve egy torony építhető fel, így vizuálisan is szemléltetve az egyenértékűségeket. A gyerekek nem csak olvashatják, de láthatják és tapinthatják is a matematikai fogalmak közötti összefüggéseket, ami mélyebb megértést és tartós tanulást eredményez. A Törtek Toronya készlet remek eszköz otthoni tanuláshoz és iskolai oktatáshoz egyaránt, segítve a gyerekeket a törtek világának megismerésében és a matematikai gondolkodás fejlesztésében. Az egyes kockák könnyedén összekapcsolhatók, így a gyerekek gamer osan fedezhetik fel a matematikai egyenlőségeket és azok alkalmazását. Ideális választás minden olyan szülőnek és tanárnak, akik szeretnék gyermekük, illetve diákjaik matematikai készségeit fejleszteni egy innovatív és szórakoztató módon. A Törtek Toronya: Egyenértékűségi Kockák készlettel a törtek tanulása izgalmas kalanddá válik!

HUF 5890.00
1

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot A Botley 2.0 programozható robot segít gyermekének olyan hasznos készségek fejlesztésében, mint az alapvető programozás, a kritikus, logikus és analitikus gondolkodás, a problémamegoldás, a térbeli képzelőerő, a csapatmunka és még sok más. Programozásával a fiatal felhasználók rávehetik, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és különbözik feladatokat hajtson végre. Ráadásul az eszköz könnyen felismeri a tárgyakat, és sötétben is múlik. A termék 5 éves kortól alkalmas.Programozás tanulása játékosanA Botley 2.0 képes egyik helyröl a másikra mozogni, tárgyakat mozgatni, és még sok másra is. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg - segítségével a gyermek könnyedén kódolhat akár 150 lépést 6 irányban. Lehetőség van különbözö függvények, ciklusok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes a tárgyak felismerésére, és beépített fényérzékelővel is rendelkezik - sötétben a szemei világítani kezdenek. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és bonyolult fényhatás sorozatok programozására is. De ez még nem minden! Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat, és azok mentén mozogni - ahhoz, hogy útvonalat készítsen számára, csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szüksége. Emellett titkos kódok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözö trükköket hajt végre - hagyja, hogy gyermeke mindet kipróbáljon!A készlet tartalma:Botley 2.0 RobotProgramozó távirányító2 levehető robotkar40 kódkártyaGyártóTanulási forrásokNévBotley 2.0 RobotModellLER2941TápegységRobothoz: 3x AAA elem.

HUF 30190.00
1

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s OLVASSA EL a 2841-et Merülj el a Code & Go Robot Mouse világában, a Learning Resources által kínált LER 2841 modellszámmal. Ez a gamer os és interaktív készlet ideális bevezető a programozás alapjaiba, amely a gyerekeket a logikai gondolkodás és problémamegoldó készségek fejlesztésére ösztönzi egy kedves robot egér segítségével, amit programozhatnak, hogy megtalálja a sajtját egy labirintuson keresztül. A Code & Go Robot Mouse gamer célja, hogy a gyerekek megértsék a sorozatos utasítások adásának alapvető elvét, amely a programozás szívét képezi. A készlet tartalmazza a programozható robot egeret, Colby-t, labirintus elemeket, amelyekkel saját útvesztőket hozhatnak létre, és egy sor kártyát, amelyek segítségével meghatározhatják Colby mozgásának irányát a sajt felé. A gyerekek a labirintus elemek összeállításával és a robot egér programozásával nemcsak a kódolási készségeiket fejleszthetik, de a térbeli tájékozódásukat és előre tervezési képességüket is, miközben élvezik a saját kreálmányaik tesztelését. A Code & Go Robot Mouse szórakoztató és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozást, anélkül, hogy számítógépre vagy bonyolult szoftverekre lenne szükség. Ez a készlet különösen alkalmas az óvodás és kisiskolás korosztály számára, mivel segít fejleszteni az alapvető STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségeket egy gamer os és gyermekbarát módon. A Code & Go Robot Mouse tökéletes eszköz ahhoz, hogy a gyerekek aktívan részt vegyenek a tanulási folyamatban, miközben kreatív és logikai kihívásokat oldanak meg. Engedd, hogy gyermeked felfedezze a programozás izgalmas világát a Code & Go Robot Mouse segítségével, és nézd, ahogy gamer közben fejlődik a problémamegoldó képessége és a logikai gondolkodása! A tanulás szórakozással kombinálva A készlet 30 db kódolókártyát és egy egér formájú robotot tartalmaz, amit a gyermek beépített gombokkal programozhat. A készülék előre meghatározott utakon tud haladni, ami rengeteg lehetőséget teremt a remek szórakozásra. Például jó ötlet lesz egy labirintust létrehozni számára gamer okból és egyéb tárgyakból, majd úgy kódolni a mozgását, hogy az elejétől a végéig haladjon. Csak a képzeleted szab határt! Beleértve Robot (egér) 30 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévExtra Robot MouseModelLER 2841Szín LilaTápegység 3x AAA elem (nem tartozék)Gyermek életkora 4+

HUF 14390.00
1

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117

Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet EI-4117 Ismerkedj meg a Design & Drill Take-Along Toolkit-tel, amit a Learning Resources kínál az EI-4117 modellszámon. Ez a hordozható és interaktív építőgamer -készlet ideális választás a gyerekek számára, akik szeretnek építeni, alkotni, és közben gamer osan fejleszteni a finommotoros készségeiket, színfelismerő képességüket és térbeli tájékozódásukat. A Design & Drill Take-Along Toolkit egy összecsukható munkapadot tartalmaz, amely könnyen szállítható, így a gyerekek bárhol élvezhetik a kreatív gamer örömét. A készlet részeként érkezik egy elektromos csavarhúzó, színes csavarok és különféle mintákat bemutató kártyák, amelyek segítségével a gyerekek különböző designokat hozhatnak létre és fejleszthetik a követési készségeiket. Ez a hordozható készlet nem csak a gyerekek kreativitását ösztönzi, de a csavarhúzó használata és a csavarok elhelyezése közben a gyerekek finommotoros készségei is fejlődnek. A színes csavarok és a változatos minták pedig segítenek a színek megkülönböztetésében és a mintakövetési képesség fejlesztésében. A Design & Drill Take-Along Toolkit kiváló eszköz a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány, és matematika) alapjainak gamer os megismeréséhez. A gyerekek, miközben alkotnak és építenek, megértik az ok-okozati összefüggéseket, és fejlesztik a problémamegoldó képességeiket. Design & Drill Take-Along Toolkit: Hordozható Kreatív Készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék támogatni a gyermekük kreatív és kognitív fejlődését útközben is. A könnyen szállítható munkapadnak köszönhetően a gyerekek bárhol élvezhetik a tervezés és építés örömét, legyen szó hosszú autóutakról, látogatásokról a nagyszülőkhöz, vagy csak egy nyugodt délutánról otthon. Engedd, hogy gyermeked kreativitása szárnyaljon a Design & Drill Take-Along Toolkit segítségével, miközben gamer osan tanul és fejlődik! Kreatív szórakozás A készlet egy fúrót/csavarozót, színes csavarokat és egy tányért tartalmaz, amely egyrészt alapként szolgál különféle kivitelek készítéséhez, másrészt hordtáskának. A fúró/csavarozó csavarok elhelyezésére és meghúzására szolgál a lemez furataiban, lehetővé téve a gyermekek számára, hogy saját mintákat készítsenek, vagy kövesse az útmutató utasításait. Ennek eredményeként a kis mérnökök fejleszthetik a szem-kéz koordinációt, a tervezési és problémamegoldó készségeket, valamint a kézi készségeket. A készlet tartalma: Tok/tábla x1 Fúró/csavarozó x1 Színes műanyag csavarok x60 Tevékenységi útmutató x1 GyártóTanulási forrásokEI-4117Modell 3 éves kortól gyerekeknek tervezve Tápellátás a fúró/csavarozóhoz 3 db AA elem (nem tartozék) A tok mérete összecsukva 23 x 18 cm

HUF 14290.00
1

Learning Resources EI-8436 BrainBolt Genius tanulási erőforrások

Learning Resources EI-8436 BrainBolt Genius tanulási erőforrások

Learning Resources EI-8436 BrainBolt Genius tanulási erőforrások Learning Resources EI-8436 BrainBolt Genius memóriajátékA Genius játék a memóriatréninget szolgálja. Emellett javítja a szem-kéz koordinációt és támogatja a vizuális érzékelés és az éberség megfelelő fejlődését. Alkalmas 7 éves kortól gyermekeknek és felnőtteknek, beleértve az időseket is, a demencia megelőzésére. A játék 5 üzemmódot kínál, amelyek mindegyike különbözik nehézségi szintet biztosít. A játékot 2 személy is játszhatja egyszerre. Lehetőség van a hang elnémítására és a kör megismétlésére is. A dedikált gombok megkönnyítik a kezelést.Imitációs módAz Imitáció módban a játékos feladata, hogy megjegyezze a táblán lévô piros LED villogását, és 7 másodpercen belül megnyomja azt. Kezdetben a világító LED-ek száma kicsi, de idővel növekszik, egészen 21-ig. Ez a kihívás koncentrációt és gyors reakciót igényel, így kiváló szórakozást nyújt minden korosztály számára.Játsszon másokkalÉlvezze a játékot együtt egy barátaival vagy a családjávall. A BRAINBOLT® GENIUS-t 2 személy is használhatja egyszerre. A játékosok felváltva találják ki a piros vagy kék LED-ek helyzetét. Az nyer, aki először hiba nélkül teljesíti az első 5 kört. Ez egy nagyszerű módja a versenyzésnek és annak, hogy kiderüljön, kinek van jobb memóriája a barátok között.Sequence és Sequence Genius módokA Sequence módban a játékosnak meg kell jegyeznie, majd be kell jelölnie a megjelenő LED-ek sorrendjét. A Sequence Genius viszont az előző mód továbbfejlesztett változata, amelyben szintén a LED-ek színeinek összepárosítására van szükség - ehhez a játékosnak többször kell megérintenie egy adott LED-et, amíg a megfelelő szín meg nem jelenik. Ezek a módok a megfigyelőképességet és a memóriát fejlesztik.Lights Out módA Lights Out módban 2 LED egyszerre világít, majd az egyik kialszik egy pillanatra. A játékos feladata, hogy megtalálja azt a hiányzó lapkát, amelyik másodszorra nem világított. Minden egyes pályával a játék egyre nehezebbé válik, mivel egy újabb hiányzó lapka jelenik meg, ami még nagyobb figyelmet és éberséget igényel.Solitaire módA Solitaire Mode játékmódban a játékos feladata, hogy 21 csempére kattintson, miközben el kell kerülnie, hogy bármelyiket másodszor is megnyomja. Amikor egy LED világít, a játékosnak 3 másodpercen belül egyszer meg kell nyomnia azt. Ha ugyanaz a LED újra kigyullad, akkor kétszer kell megnyomni. A kihívás során emlékezni kell arra, hogy mely lapok világítottak korábban, így a játék fokozatosan nehezedik. Tökéletes módja a memória és a koncentráció edzésének.GyártóTanulási forrásokAlkalmas7 éves kortólJátékosok száma1-.2Tápegységelemek x3 AAA (nem tartozék)Módok száma5 (Imitáció, Sequence, Sequence Genius, Solitaire, Lights Out)A hang elnémításának lehetőségeIgenA kör megismétlésének lehetőségeIgen

HUF 12090.00
1

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással LER 3082 Fedezd fel a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble szettet, amely a Learning Resources által kínált LER 3082 modellszámon érkezik. Ez a különleges gamer készlet a legfiatalabbak számára kínál bevezetést a programozás alapfogalmaiba egy olyan formában, amely ötvözi a történetmesélést, a gamer ot és az interaktív tanulást. Rumble, a dinoszaurusz, és Bumble, az ő kis barátja, nem csupán gamer figurák; ők a gyerekek útmutatói a programozás alapjainak gamer os felfedezésében. A készlet segítségével a gyerekek egyszerű parancssorokat hozhatnak létre, amelyekkel Rumble-t irányíthatják, hogy végrehajtson különféle feladatokat és mozgásokat, miközben Bumble kalandos utazásra invitálja őket. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble nem csak szórakoztat, de fontos készségeket is fejleszt, mint a problémamegoldás, a logikai gondolkodás és a sorrendiség megértése, amelyek mindegyike alapvető az alapvető programozási készségek kialakításában. A gyerekek a gamer szettben található kódolási lapok segítségével adhatnak utasításokat Rumble-nak, így tanulva meg a kódolás alapelveit anélkül, hogy egy képernyő előtt kellene ülniük. Ez a készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korai életkorban megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nem csak oktat, hanem szórakoztat is. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble révén a gyerekek gamer osan fedezhetik fel a programozás világát, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és kreativitásukat. Engedd, hogy gyermeked a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble kalandjaival lépést tartsanak a jövő technológiájával, miközben gamer os és interaktív módon tanulnak meg programozni. 2 Play Modes to Choose From The kit's dinosaur offers 2 play modes to choose from. In Play mode, the child can play with it freely – using individual buttons, they can, for example, give it treats, make it dance, pet it, or put it to sleep. There is also a Code mode in which the buttons are used for programming the device. Using them, you can code a sequence of up to 30 steps, allowing the dinosaur to move along a predetermined path. A Playground for Imagination The kit includes not only the robot but also several toy environmental elements and a smaller dinosaur. So, you can create a fantastic play area! In addition, the booklet included in the package offers several interesting stories and ideas on how to solve various problems using the right code. All of this ensures that children won't get bored! In the box Coding Dinosaur Robot Small Dinosaur Environment Building Elements Booklet Coding Cards Brand Learning Resources Name Coding Critters Rumble & Bumble Model LER 3082 Power Supply 3x AAA batteries (not included) Child's Age 4+

HUF 21190.00
1

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941 Ismerd meg Botley 2.0-t, a Learning Resources által bemutatott legújabb programozási robotot, amely a LER 2941 modellszámmal érkezik. Botley 2.0 egy innovatív és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozás alapjait, miközben élvezik az izgalmas és gamer os kalandokat, amiket ez a kis robot kínál. Botley 2.0-ra úgy tervezték, hogy gyerekek számára könnyen megközelíthető és használható legyen, elősegítve a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. A csomag tartalmazza a robotot, egy távirányítót és különböző pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek kreatív pályákat hozhatnak létre, hogy teszteljék és fejlesszék Botley programozási képességeit. Botley 2.0 képes önállóan navigálni, kerülni akadályokat, követni utasításokat, és még többféle gamer os tevékenységet végezni, amelyekkel a gyerekek gamer közben tanulhatnak. A robot programozása egyszerű és intuitív, így a gyerekeknek nem szükséges előzetes programozási ismeretekkel rendelkezniük ahhoz, hogy élvezzék és tanuljanak Botley 2.0 használatával. Botley 2.0 különlegessége abban rejlik, hogy teljes mértékben képernyőmentes tevékenységként lett kialakítva, ami azt jelenti, hogy a gyerekek a valós világban, kézzel fogható elemekkel dolgozva sajátíthatják el a logikai gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. Ez a megközelítés nem csak a digitális készségeket fejleszti, hanem a kreativitást és a térbeli tájékozódási képességeket is. Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland tökéletes eszköz a gyerekek számára, hogy felfedezzék a programozás, a logika és a problémamegoldás izgalmas világát. Engedd, hogy gyermeked a Botley 2.0 társaságában gamer osan sajátítsa el a jövő készségeit, miközben szórakozik és tanul egyaránt! Programozás tanulása gamer on keresztül A Botley 2.0 mozoghat egyik helyről a másikra, mozgathat tárgyakat és még sok mást. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg – segítségével a gyerek akár 150 lépést is könnyedén kódolhat 6 irányban. Lehetőség van különféle függvények, hurkok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes tárgyakat is észlelni, és beépített fényérzékelővel rendelkezik – sötétben a szeme világítani kezd. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és a fényeffektusok kidolgozott sorozatainak programozására is. De ez még nem minden! A Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk – az útvonal létrehozásához mindössze egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül titkos kódok állnak rendelkezésre, amelyek beírása után a robot különféle trükköket hajt végre – hagyja, hogy gyermeke mindegyiket kipróbálja! A készlet tartalmazza Robot Botley 2.0 Programozó távirányító 2 szett levehető robotkar 40 kódolókártya Gyártó Oktatási források Név Botley 2.0 Model LER2941 Tápegység Robot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem része a készletnek) Gyermek életkora 5+

HUF 31390.00
1