White Noise 2 Steam CD Key
White Noise 2 est un jeu d'action à thème d'horreur pour PC et XONE, destiné principalement au multijoueur asymétrique. La production est la suite d'une production simple, inspirée du célèbre Slender, White Noise: A Tale of Horror, qui a fait ses débuts fin 2012 dans le cadre des Xbox Live Indie Games, et quelques mois plus tard, une version améliorée de White Noise Online. L'équipe indépendante de Milkstone Studios d'Espagne est responsable de tous les jeux de la série.
Histoire
Pendant le jeu, nous incarnons des enquêteurs qui doivent trouver toutes les cassettes cachées dans le monde du jeu et ainsi découvrir qui ou quoi hante cet endroit. La tâche est rendue difficile par le fait que tout le jeu se déroule dans l'obscurité presque totale, nous n'avons que des lampes de poche, et une terrifiante créature suit nos traces.
Jouabilité
En termes de principes généraux de jouabilité, White Noise 2 ne diffère en rien de ses prédécesseurs. En lançant le jeu, nous pouvons jouer le rôle de l'un des quatre détectives et essayer de trouver les cassettes mentionnées ci-dessus, ou nous glisser dans la peau d'un monstre et chasser les chercheurs errants dans l'obscurité. En jouant en tant que monstre, nous devons tuer les quatre détectives, et la seule chose qui nous menace est la lumière, qui nous téléporte à une certaine distance de la victime. Heureusement, nous avons à notre disposition des compétences spéciales supplémentaires (comme la téléportation, la résistance à la lumière ou l'échange de places avec un détective) et des totems qui, placés dans le monde du jeu, causent la panique parmi les détectives et nous aident à les voir, par exemple à travers les murs.
En jouant en tant que détective, nous avons à notre disposition presque uniquement une lampe de poche, qui, en plus d'éclairer le chemin, peut effrayer le monstre qui s'approche pendant un certain temps. Le problème est qu'elle se décharge assez rapidement, et un contact trop long avec le monstre peut entraîner une crise de panique, ce qui fait de nous une cible facile. En général, 2-3 attaques se soldent par notre mort. Dans les situations difficiles, cependant, nous pouvons utiliser des trousses de premiers soins, des analgésiques et plusieurs autres gadgets. Une curiosité est le fait que la mort ne signifie pas la fin du jeu pour nous, car nous nous transformons ensuite en fantôme et grâce à nos nouvelles compétences, nous pouvons soutenir les autres joueurs jusqu'à ce qu'ils gagnent ou qu'ils soient tous tués. De plus, au fur et à mesure de l'avancement du jeu, nous pouvons débloquer de nouveaux personnages jouables et de meilleurs modèles de lampes de poche, caractérisés par une durée de vie de la batterie par exemple plus longue.