4th Generation Warfare Steam CD Key
La guerra de cuarta generación simula la guerra en el siglo XXI, que además de la oposición directa de las fuerzas militares, ahora incluye espionaje, política internacional, ciberataques, manipulación de los medios de comunicación y guerras comerciales.Como líder de una nación, despacha y controla a tu equipo de personajes por todo el mundo para desestabilizar a tus enemigos y establecer tu supremacía.Todos los métodos son válidos: hacking, sabotaje, interferencia política, ataques militares, corrupción, traición, asesinatos, dominio energético, robo de datos...El juego de estrategia por turnos de la guerra de cuarta generación combina un juego de estrategia con un juego de rol.En cada turno, el jugador, como jefe de una nación, puede realizar un número limitado de acciones con los personajes que controla. Cada personaje realiza acciones específicas de su posición o función (ejemplos: negociaciones de contratos para un diplomático, sabotaje para un espía, ciberataques para un hacker, investigaciones para un investigador...). También puedes optar por mover unidades militares, o por acciones llamadas "influencia" (ejemplos: invitación a un restaurante, soborno, amenaza con chantaje...) realizadas por personajes no jugables, lo que te permite luego obligarles a cometer actos de traición. Se pueden realizar más de 100 acciones diferentes. El perfil psicológico, la experiencia y las habilidades de los personajes, la posesión de armas y objetos particulares influyen en sus posibilidades de éxito.Durante tu turno, otras naciones controladas por jugadores humanos o por la IA también pueden realizar acciones.A lo largo del juego, un sitio de noticias y los teléfonos inteligentes de los personajes informan al jugador sobre los resultados de las acciones y otros eventos del juego.La puntuación de cada país se basa en 4 criterios (diplomacia internacional, conquista militar, rendimiento económico, popularidad) y establece un ranking.Si un jefe de estado pierde poder o muere, el jugador que lo controla es eliminado.El último país en pie o el país clasificado en primer lugar después del último turno gana el juego. Objetivos secretos opcionales también pueden inclinar la balanza hacia la victoria.