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Gebraucht | Sony Alpha 6100 | Exner, Frank

Gebraucht | Der Java-Profi: Persistenzlösungen und REST-Services | Inden, Michael

Neu | Videos mit dem Smartphone | Montgomery, Robb und Alkemper, Christia

Neu | Eigene LEGO -Modelle programmieren | Ruge, Christoph und Krasemann, Hilke und Krasemann, Henry und Friedrichs, Michael

Neu | Eigene LEGO -Modelle programmieren | Ruge, Christoph und Krasemann, Hilke und Krasemann, Henry und Friedrichs, Michael

Eigene LEGO®-Modelle programmieren und bauen mit LEGO® BOOST, Powered UP und Control+ Programmiertipps für die neuen Elektronikserien von LEGO® 3 neue exklusive Modelle vom LEGO-Fan-Designer Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen Übersicht über die Befehlsblöcke Motoren und -Sensoren von LEGO erwecken die berühmten Bausteine durch Bewegung, Licht und Sound zum Leben. Das Autorenteam gibt dir einen Überblick, welche Teile der verschiedenen LEGO-Produktlinien Boost, Control+ und Powered UP miteinander eingesetzt werden können und stellt die neue Elektronik-Generation von LEGO vor. Für das Buch hat sich ein außergewöhnliches Autorenteam zusammengefunden: Henry Krasemann begeistert mit seinem Youtube-Kanal Klemmbausteinlyrik seit Jahren LEGO-Fans, Michael Friedrichs ist bekannt über die LEGO-Tipps bei Promobricks.de und Christoph Ruge zählt zu den erfolgreichsten deutschsprachigen LEGO-Designern (er entwarf u. a. das LEGO-Modell der Internationalen Raumstation ISS). Der Überblick über die Programmierblöcke für LEGO® BOOST, Powered UP und Control+, mit denen Modelle gesteuert werden, bietet dir eine große Erleichterung beim selbständigen Bau mit Motoren und Sensoren. Viele Illustrationen und drei exklusive neue Modelle zeigen dir zudem die Möglichkeiten ihrer Steuerung per App. Die drei Modelle mit LEGO® BOOST, Powered UP und Control+ sind Kreationen von Christoph Ruge und bereiten den Weg für eigene Konstruktionen: ein per Farbcode abschließbarer Tresor ein Flugsimulator ein automatischer Bahnübergang für LEGO-Eisenbahn-Freunde von Ruge, Christoph und Krasemann, Hilke und Krasemann, Henry und Friedrichs, Michael

EUR 26.90
1

Gebraucht | Elasticsearch | Hopf, Florian

Neu | Digitale Modellbahn selbstgebaut | Wostrack, Gustav

Gebraucht | Moderne Webentwicklung | Gasston, Peter

Neu | Sony Alpha 7C | Exner, Frank

Neu | Das senseBox-Buch | Bartoschek, Thomas und Fehrenbach, David und Fehrenbach, Jonas und Pesch, Mario und Steinmann, Lucas

Neu | Das senseBox-Buch | Bartoschek, Thomas und Fehrenbach, David und Fehrenbach, Jonas und Pesch, Mario und Steinmann, Lucas

- SenseBox ist ein kompaktes Set für Schulen und andere Ausbildungseinrichtungen - Das Buch dazu enthält 15 spannende Projekte auf Arduino-Basis - Mit eigener Programmierumgebung "Blockly" - https://sensebox.de/ Die senseBox ist ein Elektronikbausatz für Schulen und Bildungseinrichtungen, bei dem das Experimentieren und Programmieren unter Einsatz von Sensoren im Vordergrund steht. Neben einer Open-Source Mikrocontrollereinheit (MCU), die auf der Arduino-Plattform basiert, werden Sensoren, Bauteile zur Übertragung von Daten und weiteres Zubehör mitgeliefert. Sensoren zur Messung von verschiedenen Umweltphänomenen wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Luftdruck, Beleuchtungsstärke, UV-Strahlung, Lautstärke, Distanzen (per Ultraschallsensor) sowie Neigung und Ausrichtung ermöglichen ein kreatives Arbeiten an einer Vielzahl von Fragestellungen. Zudem können die gemessenen Werte über ein WiFi-Modul auf eine Webplattform für offene Sensordaten - die openSenseMap - übertragen werden. Das Buch zum Bausatz stellt spannende Projekte rund um folgende Themen vor: - Ausgabe von Messwerten - Entwerfen von Logiken - Simulieren von Zufällen - Ansteuern von verschiedenen LEDs - Ein akustischer (Licht)-Schalter - Einparkhilfe und Verkehrszähler mit Ultraschallsensor und Piezolautsprecher - senseBox als Musikinstrument - IoT-Wetterstation und -Alarmanlage - Ein Geschicklichkeitsspiel mit der senseBox von Bartoschek, Thomas und Fehrenbach, David und Fehrenbach, Jonas und Pesch, Mario und Steinmann, Lucas

EUR 22.90
1

Gebraucht | Sensoren - Messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi | Karvinen, Tero;Karvinen, Kimmo;Valtokari, Ville;

Gebraucht | Sensoren - Messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi | Karvinen, Tero;Karvinen, Kimmo;Valtokari, Ville;

Sensoren sind Ihre Augen, Ohren, Nasen und Fingerspitzen, wenn es darum geht, die physikalische Welt zu erforschen und zu vermessen. Zusammen mit den Minicomputern Arduino und Raspberry Pi ist es ganz einfach, programmgesteuert die Messwerte der Sensoren aufzunehmen, sie zu verarbeiten und Ergebnisse auszugeben oder Aktionen auszulösen.Mit diesem Buch lernen Sie, einfache Geräte zubauen, die alles Mögliche messen können - vom Nachweis verschiedener Gase über infrarotesLicht bis hin zu Beschleunigung von Objekten.Unter anderem werden folgende Themen und Projekte aus der physikalischen Welt behandelt:- Entfernungen messen mit Ultraschall und Infrarot- Gase und Rauch: Alkotest und Rauchmelder- Berührung und Druck: berührungsfreier Berührungssensor- Bewegung erkennen und steuern- Licht und Flammen: eine Chamäleonkuppel bauen- Beschleunigung und Winkelgeschwindigkeit: eine Roboterhand steuern- Identität feststellen: eine futuristische Schatztruhe bauen- Elektrizität und Magnetismus: Solarzellen per Web überwachen- Schall: Töne sichtbar machen- Wetter und Klima: Wettervorhersage auf E-PaperIn mehr als 50 Projekten und Praxisexperimenten erfahren Sie, wie Sie die Sensoren sowohl mit dem Arduino als auch mit dem Raspberry Pi einsetzen können. Alle Experimente werden ausführlich und anschaulich erklärt, so dass sie zum Nachmachen anregen. Die entsprechenden Programme stehen zum Download bereit. von Karvinen, Tero und Karvinen, Kimmo und Valtokari, Ville

EUR 6.04
3

Neu | Sony Alpha 7 IV | Exner, Frank

Neu | Sony Alpha 7 IV | Exner, Frank

Filmen und Fotografieren mit der Alpha 7 IV Profitieren Sie von den Praxistipps eines erfahrenen Sony-Experten Erlernen Sie das neue Menü und richten Sie es nach Ihren Wünschen ein Perfektionieren Sie Ihre Action-Aufnahmen mit dem intelligenten KI-Echtzeit-Tracking Nutzen Sie Objektive, Blitzgeräte und anderes Zubehör, auch von Drittanbietern Mit der a7 IV bringt Sony die Weiterentwicklung der erfolgreichen a7 III auf den Markt. Die spiegellose Systemkamera mit Vollformat-Bildsensor bietet nun eine deutlich höhere Auflösung, ist wesentlich fixer bei der Signalverarbeitung und kann Motive blitzschnell präzise erfassen. Schritt für Schritt führt Sie der Autor in die Kamerafunktionen ein, angefangen bei der optimalen Grundkonfiguration über die Möglichkeiten und Grenzen der verschiedenen Automatiken bis hin zur gekonnten Steuerung von Belichtung, Fokus und Farbwiedergabe. Erfahren Sie, wie Sie das leistungsfähige Blitzsystem von Sony einsetzen, die Kamera per Smartphone mit Imaging Edge Mobile fernbedienen oder wie Ihre Kamera beim Filmen beste Ergebnisse liefert. Praktische Workshops befähigen Sie, die Kamera sicher zu beherrschen und bereichern Ihre Fotopraxis. Menüabbildungen, Produktfotos, Grafiken und Tabellen illustrieren die verständlichen Erklärungen. Mithilfe zahlreicher Beispielfotos aus den Bereichen Porträt-, Landschafts-, Architektur- und Makrofotografie können Sie die beschriebenen Aufnahmetechniken nachvollziehen. von Exner, Frank

EUR 36.90
1

Neu | LEGO Hacks | Aumüller, Stefan

Neu | LEGO Hacks | Aumüller, Stefan

Konstruiere mit deinen LEGO-Steinen und dem Arduino faszinierende Modelle! How-to-Tipps, um LEGO-Steine mit dem Arduino und handelsüblichen elektronischen Bauteilen zu verbinden Anleitungen zum freien Nachbau und für Experimente Kostenfreier Download der Arduino-Programmcodes der Bauprojekte Verbinde deine LEGO-Steine mit Sensoren und Aktoren, die man bei jedem Elektronikversand erhält. Du erlernst dabei Grundlagen der Elektronik und die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, LEGO mit elektronischen Bauteilen zu kombinieren. Gemeinsam mit einer Einführung zum Mikrocomputer Arduino erhältst du Tipps zur Stromversorgung in einem LEGO-Modell. Bebilderte Übersichten über empfohlenes Werkzeug und die notwendigen Materialien erleichtern dir den Start in dein Projekt. Mit selbstgebauten Adaptern machst du eine wieder aufladbare Powerbank LEGO-kompatibel und steuerst LEGO-Power-Functions-Motoren mit dem Arduino. »LEGO Hacks« bietet dir zahlreiche Anleitungen zu Modellen, zwingt dich jedoch nicht zu deren exaktem Nachbau. Die Beschreibungen sind bewusst so gehalten, dass du fehlende Steine mit Teilen aus deinem eigenen Fundus austauschen kannst. Bei kompliziert zu ersetzenden Teilen wie z.B. Zahnrädern liefert das Buch Teilenummern. Über ein Dutzend Anleitungen warten auf dich, unter anderem zu einem Wasserspender, einem Linienfolger, einem Schokoriegeltresor, einer selbstgebauten Steuerung per Bluetooth und zu vielen weiteren Gadgets und Bots. von Aumüller, Stefan

EUR 29.90
1

Gebraucht | Access 2016 - Das Handbuch (Für Access 2007 bis 2016) | Hölscher, Lorenz

Gebraucht | Access 2016 - Das Handbuch (Für Access 2007 bis 2016) | Hölscher, Lorenz

In diesem umfassenden Handbuch finden Sie alles, was Sie für die Arbeit mit Microsoft Access 2016 benötigen: vom Schnelleinstieg mit Web-Apps bis hin zur Erstellung kompletter und leistungsfähiger Datenbank-Anwendungen.Der erfahrene Softwaredozent und Datenbankexperte Lorenz Hölscher zeigt anschaulich anhand von Beispieldatenbanken, worauf es bei der Erstellung von Tabellen, Abfragen, Formularen und Berichten ankommt und wie Sie die Leistungsfähigkeit von Access für Ihre Datenbank nutzen können.Im Praxisindex finden Sie alle Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum schnellen Nachschlagen nach Aufgaben geordnet. Einsteiger erarbeiten sich mit diesem Handbuch ein solides Grundwissen. Fortgeschrittene Anwender profitieren von den zahlreichen Profitipps des Autors.Aus dem Inhalt:- Schnelleinstieg: Tabellen, Abfragen, Formulare und Berichte- Web-Apps: Einfache und komplexe Web-Apps erstellen- Datenbank-Design: Oberfläche, Datentypen, eine eigene Datenbank entwerfen- Tabellen: Entwurf, Umgang mit Datensätzen, Beziehungen (1:n/m:n/1:1), Datenquellen- Abfragen: Sortieren, Filtern, Felder berechnen, die Abfragesprache SQL, Datumsbesonderheiten, Auswahlabfragen, besondere Verknüpfungen, Aktionsabfragen- Formulare: AutoFormular, geteilte Formulare, Steuerelemente, Haupt-/Unterformular, Pivot-Diagramme, PopUp-Formulare- Berichte: AutoBericht, Steuerelemente, gruppierte Berichte, laufende Summen, mehrspaltige Berichte, Etiketten-Assistent, Export- Programmierung: Makro erstellen, Aufruf per Schaltfläche, AutoExec-Makro, Sammel-Makros, integrierte Makros, VBA-Prozeduren und -Funktionen- Oberfläche: Eigenständige Anwendungen, das Menüband anpassenUmfangreiche Beispieldateien zum Buch stehen kostenlos als Download bereit. von Hölscher, Lorenz

EUR 19.81
2

Gebraucht | FPGAs f r Maker | Elias, Cord

Gebraucht | FPGAs f r Maker | Elias, Cord

Field Programmable Gate Arrays (FPGAs) sind relativ komplexe programmierbare Logikbausteine. Mithilfe von FPGAs können mittlerweile jedoch auch Maker und Elektronikbastler eigene Chips entwerfen. Wie das geht, zeigt Ihnen dieses Buch. Zunächst wird erklärt, was FPGAs sind und wie sie funktionieren. Es folgt eine Einführung in die Hardwarebeschreibungssprache VHDL, die für die Projekte in diesem Buch verwendet wird. Danach wird Schritt für Schritt anhand zunächst ganz einfacher Beispiele erläutert, wie man eine Schaltung mithilfe eines FPGA realisiert. Im weiteren Verlauf werden die Schaltungen anspruchsvoller. Den Abschluss bildet ein Projekt, bei dem das Spiel »Pong« in Hardware realisiert wird. Die Anzeige erfolgt auf einem RGB-LED-Matrix-Display, dessen Ansteuerung per FPGA im Detail beschrieben wird. Die Projekte im Buch werden auf Basis kostenlos verfügbarer FPGA-Entwicklungsumgebungen der Hersteller Altera, Lattice, Microsemi und Xilinx sowie günstiger FPGA-Boards konkret umgesetzt. Dabei wird auf die Übertragbarkeit auf andere Systeme geachtet. Die verwendeten Entwicklungsumgebungen und FPGA-Boards werden außerdem kurz vorgestellt. Cord Elias konzentriert sich primär auf die Vermittlung von Fähigkeiten zum selbstständigen Umgang mit FPGAs. Er nimmt die Leserinnen und Leser an die Hand und leitet sie sicher durch eine Vielzahl von Details. Dass der Spaß dabei nicht zu kurz kommt, versteht sich von selbst. Der Quellcode zu allen Design-Beispielen steht zum Download bereit. von Elias, Cord

EUR 19.72
1

Neu | Agile Verträge | Pieper, Fritz-Ulli und Roock, Stefa

Neu | Agile Verträge | Pieper, Fritz-Ulli und Roock, Stefa

Agile Softwareentwicklung ist in vielen Bereichen längst zum Status quo geworden. Dabei existiert häufig ein Auftraggeber-Auftragnehmer-Verhältnis, das vertraglich geregelt werden muss.Die Autoren beschreiben die vertragsrechtlichen Grundlagen bei agiler Entwicklung, die verschiedenen Varianten der Vertragsgestaltung sowie die einzelnen Vertragsformen mit ihren Eigenschaften, Funktionsweisen, Vorteilen und Risiken, wobei auch eine formalrechtliche Einordnung vorgenommen wird. Dabei wird insbesondere zwischen klassischen kostenorientierten Verträgen und nutzenorientierten Verträgen unterschieden. Im Einzelnen werden behandelt:- Schätzung, Planung und Controlling bei agiler Entwicklung- Festpreisverträge in den unterschiedlichen Ausprägungen: vom klassischen Festpreis bis hin zum agilen Festpreis (Money for Nothing,Change for Free)- Verträge mit Bezahlung nach Aufwand: neben dem reinen Time & Material-Vertrag auch Varianten wie Design to Cost und die Bezahlungnach Produktivität- Bezahlung pro Sprint: vom Festpreis je Sprint bis hin zu Modellen, in denen der Auftraggeber die Software nur bei Gefallen bezahlt (Pay what you get)- Nutzenorientierte Verträge, bei denen sich die Bezahlung am generierten Nutzen orientiert: Proviant & Prämie, Profit-Sharing, Pay per UseDieses Buch richtet sich an diejenigen, die mit der Vertragsgestaltung für agile Entwicklungsprojekte befasst sind. Es verschafft den inhaltlich Verantwortlichen einen Einblick in die juristischen Hintergründe und gibt einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten derVertragsgestaltung. von Pieper, Fritz-Ulli und Roock, Stefa

EUR 26.90
1

Gebraucht | Das Action-Buch für Maker | Monk, Simon;

Gebraucht | Das Action-Buch für Maker | Monk, Simon;

Power-Maker Simon Monk begleitet Sie Schritt für Schritt durch Experimente und Projekte, die zeigen, wie Sie Ihren Arduino oder Raspberry Pi dazu bringen, Motoren, LEDs, Sound und andere Aktoren zu steuern. Er beginnt mit den Grundlagen und führt Sie nach und nach zu immer größeren Herausforderungen. Mit anderen Worten: Action! Arduino ist ein einfacher Mikrocontroller mit einer leicht zu erlernenden Programmierumgebung, während Raspberry Pi ein kleiner Linux-basierter Computer ist. Der Autor macht die Unterschiede zwischen beiden deutlich und erklärt, zu welchem Zweck sie jeweils am besten geeignet sind. Mit diesen weit verbreiteten und günstigen Plattformen werden Sie lernen, LEDs, Motoren verschiedener Typen, Magnetventile, Wechselstromgeräte, Heizungen, Kühler, Displays und Sounds zu steuern. Schließlich werden Sie sogar in der Lage sein, diese Geräte per Internet zu überwachen und zu regeln. Das Arbeiten mit lötfreien Steckbrettern ermöglicht Ihnen einen raschen Einstieg und schon in kürzester Zeit bauen Sie Projekte, die lehrreich sind und dabei einfach nur Spaß machen. - Bauen Sie einen »Dosenquetscher« mit einem Linearmotor und Arduino - Bewässern Sie mit einem Arduino Ihre Pflanzen automatisch - Erstellen Sie ein individuelles Stoppsignal mit LEDs - Kühlen Sie Ihre Getränke mit einem selbstgebauten Thermostaten - Verstehen und verwenden Sie den PID-Regelalgorithmus - Setzen Sie einen Raspberry Pi ein, um eine Puppentanzparty zu schaffen, die sich zu Ihren Tweets bewegt! von Monk, Simon;

EUR 6.68
2

Neu | Die Sony Alpha 7 III | Exner, Frank

Neu | Die Sony Alpha 7 III | Exner, Frank

Bessere Fotos und Videos mit der a7 III machen! Erhalten Sie Informationen und Geheimtipps von einem erfahrenen Sony-Experten Erlernen Sie den Einsatz der Imaging Edge App Nutzen Sie sinnvolles Sony-Zubehör, auch von Fremdherstellern Passen Sie die Kamera an eigene Bedürfnisse an Mit der a7 III bietet Sony ein Modell der dritten Generation seiner spiegellosen Systemkameras mit Vollformat-Bildsensor an. Gegenüber den erfolgreichen Vorgängerkameras weist die a7 III zahlreiche verbesserte und neue Funktionen auf. Schritt für Schritt führt Sie der Autor in die Kamerafunktionen ein, angefangen bei der optimalen Grundkonfiguration über die Möglichkeiten und Grenzen der verschiedenen Automatiken bis zur gekonnten Steuerung von Belichtung, Fokus und Farbwiedergabe. Erfahren Sie auch, wie Sie das leistungsfähige Blitzsystem von Sony einsetzen, die Kamera per Smartphone mit Imaging Edge Mobile fernbedienen oder wie Ihre Kamera beim Videodreh beste Ergebnisse liefert. Praktische Workshops befähigen Sie dazu, die Kamera sicher zu beherrschen. Die leicht verständlichen Erklärungen werden durch tabellarische Übersichten, Produktabbildungen und Diagramme ergänzt. Fotos aus den Bereichen Porträt, Landschaft oder Makrofotografie veranschaulichen die Kamerafunktionen. Aus dem Inhalt: - Voreinstellungen und Individualfunktionen - Bewegte und unbewegte Motive scharfstellen - Die Belichtung perfekt im Griff - Automatik, Szenenwahl- und Kreativprogramme - Gekonnter Blitzlichteinsatz - Objektive und optische Filter - Videos aufzeichnen und präsentieren - Die a7 III im Netzwerk - Fernbedienung mit Imaging Edge Mobile - Die a7 III in der Praxis: Porträt-, Natur-, Makro-, Nacht- und Architekturfotografie von Exner, Frank

EUR 34.90
1