Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key
Krieg in epischen Ausmaßen von Moskau bis Berlin - das ist der Krieg im Osten!Gary Grigsbys Krieg im Osten: Der deutsch-sowjetische Krieg 1941-1945 ist der geistige Nachfolger der großen Brett- und Computerspiele der Vergangenheit über die Ostfront; ein rundenbasiertes Strategiespiel des Zweiten Weltkriegs auf Divisionsebene, das sich über die gesamte Ostfront erstreckt und einen 10-Meilen-pro-Sechseck-Maßstab hat. Spieler können an massiven, dramatischen Kampagnen teilnehmen, einschließlich intensiver Schlachten mit Tausenden von Einheiten und realistischem und historischem Gelände, Wetter, Kampfverbänden, Logistik und Kampfergebnissen. Wie bei allen preisgekrönten Titeln des Teams von 2by3 Games spielen Faktoren wie Versorgung, Ermüdung, Erfahrung, Moral und die Fähigkeit Ihrer Divisions-, Korps- und Armeeführer eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Ergebnisse an der Frontlinie. Gary Grigsbys Krieg im Osten umfasst 4 massive Kampagnen sowie viele kleinere Szenarien mit unterschiedlichen strategischen und operativen Herausforderungen.Gary Grigsbys Krieg im Osten bietet eine wirklich epische Darstellung des Zweiten Weltkriegs an der Ostfront und ist in seinem Ausmaß, Detailreichtum und Ehrgeiz unübertroffen!Wichtige Funktionen5 große Kampagnen von 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (alternativer Sieg), die alle bis zum Sommer 1945 dauern 11 Szenarien mit einer Länge von 10 bis 25 Zügen Die Karte erstreckt sich von 100 Meilen westlich von Berlin bis zum Ural und von 150 Meilen nördlich von Leningrad im Norden bis Bulgarien und Baku im Süden 10 Meilen pro Sechseck mit wöchentlichen IGOUGO-Zügen Spielen Sie gegen die KI (auf beiden Seiten) oder beobachten Sie, wie die KI den Krieg selbst simuliert, mit 5 Hilfeleveln für jede Seite zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads Enthält traditionelles Spielen per E-Mail und serverbasierte PBEM+-Systeme Vollständiger Szenario- und Dateneditor mit CSV Export-/Importfunktion Detaillierte Statistiken von Bodenelementen und Flugzeugen, die sich auf die Leistung im Spiel auswirken Bis zu etwa 4000 Einheiten in der Spieldatenbank mit der Möglichkeit, viele weitere zu erstellen! Manövereinheiten in Divisionsgröße mit Tausenden von unterstützenden Bataillon- und Regimentseinheiten Viele verschiedene Klassen von Unterstützungseinheiten wie Artillerie, Pioniere, Ski, Panzerabwehr, Pionier, Panzerjäger und vieles mehr Deutsche Korps-/Armee-/Heeresgruppenhauptquartiere und sowjetische Armee-/Front-Hauptquartiere Lufteinheiten sind in der Regel als Gruppen organisiert und können sowohl Nachtkampf- als auch Tagesluftmissionen durchführen, einschließlich Nachtjäger Manuelles Aufrüsten von Flugzeugen innerhalb von Einheiten oder automatische Zuordnung neuer Flugzeuge Detaillierte Produktion mit realistisch modellierten russischen Fabrikevakuierungen mit Produktionsstrafen und Wiederaufbauschwierigkeiten Umfangreiche Tabellen und Berichte, die Tonnen von Daten und Informationen repräsentieren Detailgenaue, aber automatisierte Buchhaltung für unterstützendes Personal und Verluste von Versorgungsgütern/Kraftstoff/Munition in einzelnen Fahrzeugen und Trupps Anzeige der verschiedenen Modifikatoren, die beeinflussen, wie effizient Einheiten das erhalten, was sie benötigen Mehr als 500 historische Kommandeure mit einem detaillierten Beförderungs- und Bewertungssystem Führer können entlassen, hingerichtet, gefeuert oder im Kampf getötet werden 8 Bewertungsfelder messen verschiedene Eigenschaften von Kampffähigkeit bis politischer Bewertung Sehr detailliertes System zur Berücksichtigung von Truppen/Fahrzeugen, die gestört, außer Gefecht gesetzt und ermüdet sind, Akkurates Modellieren der Notwendigkeit der Ausbildung von Einheiten vor dem Eintritt in den Kampf Detaillierte Wetterzonen und Eispegel für Flüsse mit der Möglichkeit, die Wettermuster für jedes Szenario zu randomisieren oder festzulegen Komplexe Nebel-von-Krieg-Regeln und Einheitenerkennungsstufen - Einheiten werden basierend auf ihrer Fähigkeit zur Tarnung und zur Aufklärung anderer Einheiten bewertet Enthält zwei wichtige optionale Regeln, mit denen Sie den Effekt des ersten Winterblizzards und die sowjetische Kampfdoctrine anpassen können.